Lüks Yirmibir Oyun Kuralları
Giriş
Lüks Yirmibir, oyuncuların 21 puanı aşmadan ellerindeki kartların toplam değerini 21’e mümkün olduğunca yaklaştırmaya çalıştığı klasik bir kart oyunudur. Oyuncular masaya oturarak doğrudan oynayabilir ya da diğer oyuncuların beceri ve şansına arkadan bahis yaparak oyuna katılabilir.
Oyun Akışı
Kurulum
Koltuklar
- Oyun, her rauntta oyuncuların krupiyeye karşı oynadığı yedi koltuk (1-7 arası numaralandırılmış) kapasitesine sahiptir.
- Koltuklar, en düşük numaradan başlayarak, krupiyenin etrafında saat yönünde sıralanmıştır.
Kartlar
- Oyunda, bir kart haznesi içerisinde sekiz adet standart 52 kartlık deste (jokersız) kullanılır.
- Kart değerleri şu şekildedir:
- As = 1 veya 11
- 2’den 10’a = üzerindeki sayı değeri
- Vale, Kız, Papaz = 10
- Renkler (karo ♦, sinek ♣, kupa ♥, maça ♠) , Çift yan bahsi hariç oyunda dikkate alınmaz.
Karıştırma
- “Kesme kartı” çekildiğinde, mevcut destenin son rauntuna girildiğini belirtir.
- Son raunt tamamlandıktan sonra desteler yeniden karılır.
- Oyun devam etmeden önce krupiye, shoe içinden ilk kartı açar ve bu kartın değeri kadar kartı yüzü kapalı şekilde yakar (discard eder).
Bir Rauntun Oynanışı
| Aşama | Açıklama |
|---|---|
| 1. Bahis |
|
| 2. İlk Dağıtım |
|
| 3. Karar | Oturan oyunculara, sırası gelen tüm oyuncuların hamlesi bitene kadar (bkz. Oturan Oyuncunun Hamlesi ve Arkadan Bahis Oyuncusunun Hamlesi) en düşük koltuk numarasından başlayarak ellerine yönelik hamle yapmaları için sıra verilir. Oyuncular ayrıca kendi sıraları gelmeden önce hamlelerini seçebilir ve/veya değiştirebilir. |
| 4. Sonuç | Krupiye elindeki ikinci kartı açar ve gerekiyorsa ek kartlar dağıtır (bkz. Krupiyenin Hamlesi). Raunt, sonucu belirlenene kadar devam eder (bkz. Raunt Sonucu). |
Notlar
- Deneme hesapları ve “eğlence için oyna” para birimlerini kullanan hesaplar koltuk işgal edemez.
- Bir oyuncunun koltuk işgal edebilmesi için koltuk bahsi yapması gerekir. Geri sayım bittiğinde oturan oyuncunun geçerli bir bahsi yoksa (yetersiz veya başarısız bahis), oyuncu koltuk(lar)dan kaldırılır ve o koltuk(lar) üzerindeki tüm arkadan bahis veya çift bahisleri iade edilir.
- Bir oyuncu bir raunt boyunca koltuk işgal etmiş ancak sonraki rauntta hiç koltuk bahsi yapmamışsa, o rauntta koltukta kalmasına izin verilir ancak ondan sonraki rauntta koltuk(lar)dan kaldırılır.
- Bir rauntun başlangıcında, oturan bir oyuncunun minimum koltuk bahsi için yeterli bakiyesi yoksa oyuncu koltuktan kaldırılır.
- Aşağıdaki durumlarda raunt derhal sona erer ve hiçbir ek kart dağıtılmaz:
- Krupiyenin ilk elinde doğal bir Yirmibir (bundan sonra “BJ”) olursa (bkz. Skor Hesaplama).
- Krupiyenin ilk elinde “BJ” yoksa ancak tüm oturan oyuncuların “BJ”si varsa.
Skor Hesaplama
- Bir elin skoru, kart değerlerinin toplamıdır. As, avantajlı sonuca bağlı olarak 1 veya 11 değerini alır. Örnekler:
- ♠As (= 11) ve ♥9’dan oluşan bir elin skoru 20’dir.
- ♠As (= 1), ♦9 ve ♣5’ten oluşan bir elin skoru 15’tir.
- Bir elin toplamı 21 puanı geçtiğinde el yanar olur.
- İlk elde (ilk iki kart) bir As ve 10 değerinde bir kart varsa (örneğin, ♥As ve ♠Vale), buna doğal Yirmibir (“BJ”) denir ve bu oyundaki en güçlü eldir.
- Bölünmüş bir elde (bkz. Oturan Oyuncunun Hamlesi) As ve 10 değerinde bir kart varsa, bu, doğal olmayan bir 21 puan olarak sayılır; diğer bir deyişle, bölünmüş bir el hiçbir zaman “BJ” olarak nitelendirilemez ve “BJ” gibi kazanamaz.
Oturan Oyuncunun Hamleleri
Karar aşamasında, oturan bir oyuncu eli için aşağıdaki hamleleri yapabilir:
| Hamle | Açıklama |
|---|---|
| Kart Al |
|
| Kal |
|
| Teslim Ol |
|
| İkiye Katla |
|
| Böl |
|
| Sigorta |
|
Notlar
Bağlantı kesilmesi durumunda veya oturan oyuncudan oyun sırasında herhangi bir hamle gelmezse, sistem rauntun sonucunu oyuncu için otomatik olarak belirler. Oyuncunun el skoru 11 veya daha az ise, sistem skor 11’i aşana kadar otomatik olarak Kart Al hamlesini yapar. Aslar, elin bust olmasına neden olmayacaksa 11 olarak sayılır. Oyuncunun skoru 11’den büyükse, sistem Kal hamlesini seçerek oyuncunun elini tamamlar.
Arkadan Bahis Oyuncusunun Hamleleri
Oturan oyuncuların arkasına bahis yapan oyuncular, karar aşamasında aşağıdaki hamleleri gerçekleştirebilir:
| Hamle | Açıklama |
|---|---|
| Sigorta |
|
| İkiye Katlamayı Takip Et |
|
| Bölmeyi Takip Et |
|
Krupiyenin Hamlesi
Krupiye, kendi eli için aşağıdaki şekilde hareket eder:
- Krupiyenin eli 16 puan veya daha az ise her zaman Kart Alır.
- Krupiyenin eli 17 puana eşit veya daha fazla olduğunda(bir As (11) ve 6 değerinde bir karttan oluşan “soft 17” dâhil) her zaman Kalır.
Raunt Sonucu
Oturan oyuncular (ve arkadan bahis yapan oyuncular), ellerinin krupiyenin eline karşı performansına göre kazanır veya kaybeder:
| Sonuç | Açıklama |
|---|---|
| BJ | Oyuncunun eli bir “BJ” olduğunda, doğal olmayan 21 puanlık eller dâhil olmak üzere tüm diğer elleri yener (“BJ” kazancı). Eğer krupiyenin eli “BJ” ise:
|
| Kazanç | Oyuncunun eli bust değildir ve krupiyeninkinden daha yüksek puana sahiptir veya krupiyenin eli bust olmuştur (“BJ” Olmayan Kazanç). |
| Kayıp | Oyuncu aşağıdaki durumlarda kaybeder:
|
| Berabere (İade) | Hem oyuncunun hem de krupiyenin eli bust değildir ve aynı puana sahiptir. Oyuncunun bahsi iade edilir. |
Ödemeler
| Bahis Türü veya Sonuç | Ödeme | |
|---|---|---|
| El başına – “BJ” Kazancı | 3:2 Berabere: Push | |
| El başına – “BJ” Olmayan Kazanç | 1:1 Berabere: Push | |
| Çift Oturan oyuncunun elindeki ilk iki kart aşağıdaki desenlerden birine uyar. Yalnızca en yüksek sağlanan desen ödenir. | Karışık Çift (Aynı değer, farklı renk) | 5:1 |
| Renkli Çift (Aynı değer, aynı renk grubu) | 10:1 | |
| Mükemmel Çift (Aynı değer, aynı renk) | 30:1 | |
| Aynı Renkte Üçlü (Oyuncunun ilk elindeki kartların değer ve renkleri, krupiyenin ilk kartıyla birebir eşleşir) | 50:1 | |
| Sigorta | 2:1 | |
Bağlantı Kesilmesi Politikası
Bir oyuncunun bir oyun raundu sırasında bağlantısı kesilirse, raund tamamlanana kadar devam eder. Onaylanmış tüm bahisler geçerliliğini korur ve raund sona erdiğinde sonuçlandırılır. Oyuncu, bahis detaylarını “Bahis Kaydı” bölümünden inceleyebilir.
Hata Yönetimi
Oyunda, sistemde veya prosedürde beklenmeyen bir sorun meydana gelmesi halinde, krupiye durumu sorumlu kişiye bildirirken oyun raundu geçici olarak duraklatılır. Sorun kısa sürede çözülebilirse raund kaldığı yerden normal şekilde devam eder. Acil bir çözüm mümkün değilse raund iptal edilir ve tüm bahisler iade edilir.
Ek Bilgiler
Oyunun maksimum RTP’si %99,53’tür.
Not: Oyun istemcisindeki sayılar Amerikan formatında gösterilir (örneğin: 1,234.00).
İngilizce sürüm ile diğer dillerdeki çeviriler arasında herhangi bir tutarsızlık veya çelişki olması durumunda, İngilizce sürüm esas alınır.