Lüks Yirmibir Oyun Kuralları

Giriş

Lüks Yirmibir, oyuncuların 21 puanı aşmadan ellerindeki kartların toplam değerini 21’e mümkün olduğunca yaklaştırmaya çalıştığı klasik bir kart oyunudur. Oyuncular masaya oturarak doğrudan oynayabilir ya da diğer oyuncuların beceri ve şansına arkadan bahis yaparak oyuna katılabilir.

Oyun Akışı

Kurulum

Koltuklar

  • Oyun, her rauntta oyuncuların krupiyeye karşı oynadığı yedi koltuk (1-7 arası numaralandırılmış) kapasitesine sahiptir.
  • Koltuklar, en düşük numaradan başlayarak, krupiyenin etrafında saat yönünde sıralanmıştır.

Kartlar

  • Oyunda, bir kart haznesi içerisinde sekiz adet standart 52 kartlık deste (jokersız) kullanılır.
  • Kart değerleri şu şekildedir:
    • As = 1 veya 11
    • 2’den 10’a = üzerindeki sayı değeri
    • Vale, Kız, Papaz = 10
  • Renkler (karo , sinek ♣, kupa , maça ♠) , Çift yan bahsi hariç oyunda dikkate alınmaz.

Karıştırma

  • “Kesme kartı” çekildiğinde, mevcut destenin son rauntuna girildiğini belirtir.
  • Son raunt tamamlandıktan sonra desteler yeniden karılır. 
  • Oyun devam etmeden önce krupiye, shoe içinden ilk kartı açar ve bu kartın değeri kadar kartı yüzü kapalı şekilde yakar (discard eder).

Bir Rauntun Oynanışı

AşamaAçıklama
1. Bahis
  • Bir oyuncu, oturan oyuncu olmak için en fazlaikiboş koltuğu işgal edebilir. Her koltuğa aynı miktarda bahis yatırılmalıdır (bundan sonra koltuk bahsi olarak anılacaktır).
  • Oturan bir oyuncu, dolu bir koltukta ek koltuk bahsi yaptığında, aynı miktar bakiyesi yeterliyse diğer dolu koltuğa da yansıtılır. Bakiye yetersizse, bahisler dolu koltuklar arasında eşit olarak bölünür.
  • Oyuncular herhangi bir sayıda oturan oyuncunun arkasına bahis yapabilir ve kazanç/kayıplarını oturan oyuncuların sonucuna göre alırlar.
  • Oturan oyuncular kendi arkalarına bahis yapamaz.
  • Oyuncular ayrıca herhangi bir sayıda dolu koltuk için çift yan bahsi oynayabilir.
2. İlk Dağıtım
  • Krupiye, her oturan oyuncuya (en düşük koltuk numarasından başlayarak) ve son olarak kendisine ilk kartı yüzü açık olarak dağıtır.
  • Ardından krupiye, her oturan oyuncuya ikinci kartı yüzü açık, kendisine ise yüzü kapalı olarak dağıtır.
  • Artık tüm oturan oyuncular ve krupiye ilk ellerini almış olur ve ellerinin ilk skoru ekranda görüntülenir.
3. KararOturan oyunculara, sırası gelen tüm oyuncuların hamlesi bitene kadar (bkz. Oturan Oyuncunun Hamlesi ve Arkadan Bahis Oyuncusunun Hamlesi) en düşük koltuk numarasından başlayarak ellerine yönelik hamle yapmaları için sıra verilir. Oyuncular ayrıca kendi sıraları gelmeden önce hamlelerini seçebilir ve/veya değiştirebilir.
4. SonuçKrupiye elindeki ikinci kartı açar ve gerekiyorsa ek kartlar dağıtır (bkz. Krupiyenin Hamlesi). Raunt, sonucu belirlenene kadar devam eder (bkz. Raunt Sonucu).

Notlar

  • Deneme hesapları ve “eğlence için oyna” para birimlerini kullanan hesaplar koltuk işgal edemez.
  • Bir oyuncunun koltuk işgal edebilmesi için koltuk bahsi yapması gerekir. Geri sayım bittiğinde oturan oyuncunun geçerli bir bahsi yoksa (yetersiz veya başarısız bahis), oyuncu koltuk(lar)dan kaldırılır ve o koltuk(lar) üzerindeki tüm arkadan bahis veya çift bahisleri iade edilir.
  • Bir oyuncu bir raunt boyunca koltuk işgal etmiş ancak sonraki rauntta hiç koltuk bahsi yapmamışsa, o rauntta koltukta kalmasına izin verilir ancak ondan sonraki rauntta koltuk(lar)dan kaldırılır.
  • Bir rauntun başlangıcında, oturan bir oyuncunun minimum koltuk bahsi için yeterli bakiyesi yoksa oyuncu koltuktan kaldırılır.
  • Aşağıdaki durumlarda raunt derhal sona erer ve hiçbir ek kart dağıtılmaz:
    • Krupiyenin ilk elinde doğal bir Yirmibir (bundan sonra “BJ”) olursa (bkz. Skor Hesaplama).
    • Krupiyenin ilk elinde “BJ” yoksa ancak tüm oturan oyuncuların “BJ”si varsa.

Skor Hesaplama

  • Bir elin skoru, kart değerlerinin toplamıdır. As, avantajlı sonuca bağlı olarak 1 veya 11 değerini alır. Örnekler:
    • ♠As (= 11) ve 9’dan oluşan bir elin skoru 20’dir.
    • ♠As (= 1), 9 ve ♣5’ten oluşan bir elin skoru 15’tir.
  • Bir elin toplamı 21 puanı geçtiğinde el yanar olur.
  • İlk elde (ilk iki kart) bir As ve 10 değerinde bir kart varsa (örneğin, As ve ♠Vale), buna doğal Yirmibir (“BJ”) denir ve bu oyundaki en güçlü eldir.
  • Bölünmüş bir elde (bkz. Oturan Oyuncunun Hamlesi) As ve 10 değerinde bir kart varsa, bu, doğal olmayan bir 21 puan olarak sayılır; diğer bir deyişle, bölünmüş bir el hiçbir zaman “BJ” olarak nitelendirilemez ve “BJ” gibi kazanamaz.

Oturan Oyuncunun Hamleleri

Karar aşamasında, oturan bir oyuncu eli için aşağıdaki hamleleri yapabilir:

HamleAçıklama
Kart Al
  • Elde bulunan kartlara ek olarak krupiyeden 1 kart almak.
  • Aşağıdaki durumlardan biri gerçekleşene kadar oturan oyuncu birden fazla kez kart
    alabilir
    :
    • El 21 puanaulaşırsa.
    • Oturan oyuncu Kalhamlesini seçerse.
    • El bust olursa (21 puanı aşarsa).
    • Oturan oyuncu Teslim Ol‘u seçerse.
Kal
  • El için daha fazla kart almayı ve hamle yapmayı durdurmak.
  • Aşağıdaki durumlardan biri gerçekleştiğinde el otomatik olarak kalır:
    • El 21 puana ulaşırsa (“BJ” dahil).
    • İkiye Katla, Asları Böl veya Bölme işleminden sonra İkiye Katla
      hamleleri tamamlanırsa.
Teslim Ol
  • Bu raunttaki elden vazgeçmek ve koltuk bahsinin yarısını kaybetmek.
  • Yalnızca ilk elde, herhangi bir hamle yapılmadan önce ve krupiyenin ilk
    kartı
    As veya 10 değerinde bir kart değilse kullanılabilir.
İkiye Katla
  • El bahsini ikiye katlamak ve bu hamleden sonra ele yalnızca 1 ek kart dağıtılması.
  • Seçenek yalnızca yeterli bakiye olduğunda kullanılabilir.
  • İlk elde veya bölünmüş ellerde kullanılabilir (bölünmüş Aslar hariç).
  • Hamle gerçekleştirilirken bakiye yetersiz kalırsa, sistem bunun yerine Kart Al
    hamlesini uygular.
Böl
  • İlk elde aynı değerde bir çift varsa, eli iki ayrı ele bölmek. Oluşan
    ek el için, koltuk bahsiyle aynı miktarda bahis yatırılır.
  • Her bölünmüş el, aşağıdaki durumlar hariç istendiği kadar kart alabilir:
    • Bölünmüş Aslar: Her ele yalnızca 1 ek kart dağıtılır.
    • Böl ve ardından İkiye Katla: Ele yalnızca 1 ek kart dağıtılır.
  • Oturan oyuncu, bölünmüş elleri tekrar bölemez.
  • As ve 10 değerinde bir kart içeren bölünmüş bir el,doğal olmayan bir 21 puan olarak sayılır, “BJ” değildir (ve “BJ” kazancı için uygun değildir).
  • Seçenek yalnızca yeterli bakiye olduğunda kullanılabilir.
  • Hamle gerçekleştirilirken bakiye yetersiz kalırsa, el şu şekilde işlem görür:
    • Skor 11 veya daha az ise Kart Alır.
    • Skor 11’den fazla ise Kalır.
Sigorta
  • Krupiyenin ilk kartı As olduğunda, krupiyenin “BJ” yapma riskine karşı koltuk
    bahsinin yarısı
    değerinde bir sigorta (özel bir bahis türü) satın alabilir.
  • Oturan oyuncu elinde zaten “BJ” olsa bile sigorta satın alabilir.
  • Sigortanın ödemesi 2:1‘dir:
    • Krupiyenin “BJ”si varsa bahis kazanır.
    • Krupiyenin “BJ”si yoksa, rauntun sonucu ne olursa olsun bahis kaybeder.
  • Seçenek yalnızca yeterli bakiye olduğunda kullanılabilir.

Notlar

Bağlantı kesilmesi durumunda veya oturan oyuncudan oyun sırasında herhangi bir hamle gelmezse, sistem rauntun sonucunu oyuncu için otomatik olarak belirler. Oyuncunun el skoru 11 veya daha az ise, sistem skor 11’i aşana kadar otomatik olarak Kart Al hamlesini yapar. Aslar, elin bust olmasına neden olmayacaksa 11 olarak sayılır. Oyuncunun skoru 11’den büyükse, sistem Kal hamlesini seçerek oyuncunun elini tamamlar.

Arkadan Bahis Oyuncusunun Hamleleri

Oturan oyuncuların arkasına bahis yapan oyuncular, karar aşamasında aşağıdaki hamleleri gerçekleştirebilir:

HamleAçıklama
Sigorta
  • Arkadan bahis yapan oyuncu, oturan oyuncudan bağımsız olarak aynı el için sigorta satın alabilir.
  • Bu bahis, Oturan Oyuncunun Hamleleri bölümünde belirtilen Sigorta bahsiyle aynı şekilde çalışır.
İkiye Katlamayı Takip Et
  • Bu seçenek yalnızca oturan oyuncu bir el için ikiye katlama kararı verdiğinde kullanılabilir:
    • Hayır (varsayılan) seçilirse veya bakiye yetersizse, üçüncü kart arkadan bahis yapan oyuncu için bir Kart Al hamlesi olarak değerlendirilir ve mevcut bahis değişmeden kalır.
    • Evet durumunda, arkadan bahis yapan oyuncu da kendi bahsini ikiye katlar.
Bölmeyi Takip Et
  • Bu seçenek yalnızca oturan oyuncu eli bölme kararı verdiğinde kullanılabilir:
    • Hayır (varsayılan) seçilirse veya bakiye yetersizse, arkadan bahis yapan oyuncu yalnızca oturan oyuncunun ilk bölünmüş elini takip eder.
    • Evetdurumunda, arkadan bahis yapan oyuncu her iki bölünmüş eli de takip eder ve oluşan ek el için aynı miktarda bahis yatırır.

Krupiyenin Hamlesi

Krupiye, kendi eli için aşağıdaki şekilde hareket eder:

  • Krupiyenin eli 16 puan veya daha az ise her zaman Kart Alır.
  • Krupiyenin eli 17 puana eşit veya daha fazla olduğunda(bir As (11) ve 6 değerinde bir karttan oluşan “soft 17” dâhil) her zaman Kalır.

Raunt Sonucu

Oturan oyuncular (ve arkadan bahis yapan oyuncular), ellerinin krupiyenin eline karşı performansına göre kazanır veya kaybeder:

SonuçAçıklama
BJOyuncunun eli bir “BJ” olduğunda, doğal olmayan 21 puanlık eller dâhil olmak üzere tüm diğer elleri yener (“BJ” kazancı).
Eğer krupiyenin eli “BJ” ise:
  • “BJ”si olmayan tüm oyuncular kaybeder.
  • “BJ”si olan oyuncular için sonuç Berabere (iade) olur.
KazançOyuncunun eli bust değildir ve krupiyeninkinden daha yüksek puana sahiptir veya krupiyenin eli bust olmuştur (“BJ” Olmayan Kazanç).
KayıpOyuncu aşağıdaki durumlarda kaybeder:
  • Oyuncunun eli bust olursa.
  • Hem oyuncunun hem de krupiyenin eli bust değilse ve oyuncunun elinin puanı krupiyeninkinden daha düşükse.
Berabere (İade)Hem oyuncunun hem de krupiyenin eli bust değildir ve aynı puana sahiptir. Oyuncunun bahsi iade edilir.

Ödemeler

Bahis Türü veya SonuçÖdeme
El başına – “BJ” Kazancı3:2
Berabere: Push
El başına – “BJ” Olmayan Kazanç1:1
Berabere: Push
Çift
Oturan oyuncunun elindeki ilk iki kart aşağıdaki desenlerden birine uyar. Yalnızca en yüksek sağlanan desen ödenir.
Karışık Çift
(Aynı değer, farklı renk)
5:1
Renkli Çift
(Aynı değer, aynı renk grubu)
10:1
Mükemmel Çift
(Aynı değer, aynı renk)
30:1
Aynı Renkte Üçlü
(Oyuncunun ilk elindeki kartların değer ve renkleri, krupiyenin ilk kartıyla birebir eşleşir)
50:1
Sigorta 2:1

Bağlantı Kesilmesi Politikası

Bir oyuncunun bir oyun raundu sırasında bağlantısı kesilirse, raund tamamlanana kadar devam eder. Onaylanmış tüm bahisler geçerliliğini korur ve raund sona erdiğinde sonuçlandırılır. Oyuncu, bahis detaylarını “Bahis Kaydı” bölümünden inceleyebilir.

Hata Yönetimi

Oyunda, sistemde veya prosedürde beklenmeyen bir sorun meydana gelmesi halinde, krupiye durumu sorumlu kişiye bildirirken oyun raundu geçici olarak duraklatılır. Sorun kısa sürede çözülebilirse raund kaldığı yerden normal şekilde devam eder. Acil bir çözüm mümkün değilse raund iptal edilir ve tüm bahisler iade edilir.

Ek Bilgiler

Oyunun maksimum RTP’si %99,53’tür.

Not: Oyun istemcisindeki sayılar Amerikan formatında gösterilir (örneğin: 1,234.00).

İngilizce sürüm ile diğer dillerdeki çeviriler arasında herhangi bir tutarsızlık veya çelişki olması durumunda, İngilizce sürüm esas alınır.