Pok Deng Oyun Kuralları

Oyunda 8 deste oyun kartı kullanılır ve joker kart kullanılmaz.

Yeni bir deste başlangıcında, krupiye kartları karıştırır ve “kesme kartı”nı destenin içine yerleştirir.

Ardından, krupiye desteden bir kart çeker ve açar. Bu, krupiyenin kaç kart yakacağını belirler. Kartın değeri, yakılacak kart sayısını belirler; ancak 10 veya resimli kart (Vale, Kız, Papaz) çekilirse 10 kart yakılır.

Krupiye “kesme kartı”nı çektiğinde, mevcut raunt son raunt olur. Bu son rauntun tamamlanabilmesi için gerekirse daha fazla kart çekilir.

Son raunt tamamlandıktan sonra tüm kartlar karılır ve yeni bir deste başlatılmak üzere desteye konulur.

10 farklı bahis seçeneği bulunur:

Oyuncu 1Oyuncu 2Oyuncu 3Oyuncu 4Oyuncu 5
Oyuncu 1 ÇiftiOyuncu 2 ÇiftiOyuncu 3 ÇiftiOyuncu 4 ÇiftiOyuncu 5 Çifti

Nasıl Kazanılır

Nasıl Kazanılır

Oyuncu 1’den 5’e kadar olan oyuncular, ellerini Banker’ın eliyle ayrı ayrı karşılaştırır. Kartlarının puan değeri daha yüksek olan el kazanır.

Oyuncu 1 Çifti’nden Oyuncu 5 Çifti’ne

İlgili Oyuncunun eli bir çift ise, o Oyuncu Çifti bahsi kazanır.

Oyun Akışı

Bahisler, geri sayım başladıktan sonra kabul edilir.

Bir rauntun başlangıcında, krupiye desteden bir kart (yüzü kapalı) çeker. Bu kart yakılır. Ardından krupiye, her Oyuncuya ikişer kart dağıtır; Banker en son dağıtılır.

Oyunun kart dağıtım sırası:

İlk kartOyuncu 1, Oyuncu 2, Oyuncu 3, Oyuncu 4, Oyuncu 5, Banker
İkinci kartOyuncu 1, Oyuncu 2, Oyuncu 3, Oyuncu 4, Oyuncu 5, Banker

Geri sayım bittiğinde daha fazla bahis yapılamaz. Krupiye daha sonra kartları Oyuncu 1’den Oyuncu 5’e kadar sırayla açar; Banker en son açılır.

Her Oyuncu, kendi elini Banker’ın eliyle karşılaştırır.

En yüksek değer 9 puan, en düşük değer ise 0 puandır. Kartlara şu şekilde puan değerleri verilir: As = 1; 2-9 = üzerindeki değer; 10, Vale, Kız ve Papaz = 0.

Bir elin toplamı 9 puanı aştığında, değeri iki kartın toplamının birler basamağındaki rakam ile belirlenir. Örneğin, iki kart 8 ve 7 ise toplam 15 olur ve elin değeri 5 puan kabul edilir.

Oyuncu Çifti bahisleri, ilgili oyuncunun eli bir çift olduğunda kazanır.

Ödemeler

Temel Türler

Bahis TürüKaybetme OranıKazanma Oranı
Oyuncu 11:11:1
Oyuncu 21:11:1
Oyuncu 31:11:1
Oyuncu 41:11:1
Oyuncu 51:11:1

Özel Desenler

(Renk, Çift veya Özel Kombinasyonlar)

Bahis TürüKaybetme OranıKazanma Oranı
Oyuncu 12:12:1
Oyuncu 22:12:1
Oyuncu 32:12:1
Oyuncu 42:12:1
Oyuncu 52:12:1

Oyuncu Çifti Türleri

Bahis TürüKaybetme OranıKazanma Oranı
Oyuncu 1 Çifti1:111:1
Oyuncu 2 Çifti1:111:1
Oyuncu 3 Çifti1:111:1
Oyuncu 4 Çifti1:111:1
Oyuncu 4 Çifti1:111:1

Özel Desen Kuralları

Banker veya bir Oyuncu, özel bir desenle (bir renk, bir çift veya Özel Kombinasyonlar bölümünde listelenen herhangi bir el) rauntu kazandığında, oranlar 2:1 olur. (İstisnalar için Notlar bölümüne bakınız.)

Özel Kombinasyonlar

Aşağıdaki tabloda listelenen özel kombinasyonlar ortaya çıktığında, elin değeri 7 ile 8 puan arasında sayılır.

Özel kombinasyonlar ve sıralamaları aşağıdaki gibidir:

9 > 8 > AK Renk > Özel Çiftler > Resimli Kart Kombosu > Puan Getirmeyen Tek Resimli Kart > Puan Getirmeyen Renk > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2 >1>0

Puan Kombinasyon İllüstrasyon
7.5 AK Renk Aynı renkten bir As ve bir Papaz.

A
K
A
K
A
K
A
K
7.4 Özel Çiftler Yalnızca As, 5, 6 veya 10’lardan (herhangi bir renkte) oluşan çiftler Özel Çift olarak sayılır.

A
A
5
5
6
6
10
10
7.3 Resimli Kart Kombosu İki resimli kart (herhangi bir renkte) Resimli Kart Kombosu olarak sayılır.

J
J
J
Q
J
K
Q
Q
Q
K
K
K
7.2 Puan Getirmeyen Tek Resimli Kart Bir 10 ve bir resimli kartın (herhangi bir renkte) herhangi bir kombinasyonu, Puan Getirmeyen Tek Resimli Kart olarak sayılır.

10
J
10
Q
10
K
7.1 Puan Getirmeyen Renk Toplam puanı 0 olan, aynı renkten iki resimli olmayan kart, Puan Getirmeyen Renk olarak sayılır.

A
9
2
8
3
7
4
6
Banker ve Oyuncu aynı rauntta aynı desene sahip olabilir veya aynı el değerini paylaşabilir. Örneğin, hem Banker hem de Oyuncu 1 bir Özel Çifte (7,4 puan) sahip olabilir ve bu durumda sonuç berabere olur.

Notlar

  1. Bir oyuncu Oyuncu 1, Oyuncu 2, Oyuncu 3, Oyuncu 4 veya Oyuncu 5 üzerine bahis yaptığında, sistem oyuncunun bakiyesinden “bahis tutarı”nın 2 katını düşer. Oyuncuların bahis öncesinde yeterli bakiyeye sahip olduklarını kontrol etmeleri gerekir.
  2. Genel olarak, Oyuncu 1, Oyuncu 2, Oyuncu 3, Oyuncu 4 veya Oyuncu 5 üzerine bahis yapıldığında oran 1:1 olmalıdır.
  3. Banker, bir renk, bir çift veya yukarıdaki tabloda listelenen özel kombinasyonlardan herhangi biriyle kazanırsa, kayıp oranı 2:1 olur (Örnek 4 & Örnek 6‘ya bakınız).
  4. Bir Oyuncu, bir renk, bir çift veya yukarıdaki tabloda listelenen özel kombinasyonlardan herhangi biriyle kazanırsa, kazanma oranı 2:1 olur (Örnek 3‘e bakınız).
  5. Banker’ın 0 veya 6 puanı olduğunda, Oyuncu raunt’u bir renk, bir çift veya yukarıdaki tabloda listelenen özel kombinasyonlardan herhangi biriyle kazansa bile, kazanma oranı 1:1 olarak kalır (Örnek 8‘e bakınız).
  6. Bir Oyuncunun bir renk veya çiftle birlikte 8 veya 9 puanı olduğunda, Banker’ın 0 veya 6 puanı olsa bile, kazanma oranı 2:1 olarak kalır (5. maddeyi geçersiz kılar) (Örnek 9‘a bakınız).

Örnekler

Örnek 1
Bahis Türü Oyuncu 1
Bahis Tutarı 100 Tutulan Tutar 100
Toplam Düşülen Tutar 100 + 100 = 200
Sonuçlar Banker: 2

4
8

Oyuncu 1: 3

6
7
Ödeme
Oyuncu 1 Kazanır

Oyuncu 1, 3 puanla kazanır ve kazanma oranı 1:1’dir.

İade

300 oyuncuya iade edilir.
Bahis Tutarı 100 + Tutulan Tutar 100 + Kazanç 100 = 300

  • Örnek 2
    Bahis Türü Oyuncu 1
    Bahis Tutarı 100 Tutulan Tutar 100
    Toplam Düşülen Tutar 100 + 100 = 200
    Sonuçlar Banker: 5

    2
    3

    Oyuncu 1: 1

    9
    2
    Ödeme
    Banker Kazanır

    Banker 5 puanla kazanır. Oyuncu 1, 1:1 oranında kaybeder.

    İade

    100 (tutulan tutar) oyuncuya iade edilir.

Örnek 3
Bahis Türü Oyuncu 1
Bahis Tutarı 100 Tutulan Tutar 100
Toplam Düşülen Tutar 100 + 100 = 200
Sonuçlar Banker: 7.2

Q
10
 

Oyuncu 1: 7.3

Q
J
Ödeme
Oyuncu 1 Kazanır

Oyuncu 1, özel bir kombinasyon olan “Resimli Kart Kombosu” ile 7,3 puanla kazanır. Kazanma oranı 2:1’dir.

İade

Oyuncuya 400 iade edilir.
Bahis Tutarı 100 + Tutulan Tutar 100 + Kazanç 200 = 400

Örnek 4
Bahis Türü Oyuncu 1
Bahis Tutarı 100 Tutulan Tutar 100
Toplam Düşülen Tutar 100 + 100 = 200
Sonuçlar Banker: 8

8
J

Oyuncu 1: 5

9
6
Ödeme
Banker Kazanır

Banker, 8 puan ve bir renk (özel bir desen) ile kazanır. Oyuncu 1, 2:1 oranında kaybeder.

İade

Hiçbir tutar iade edilmez. Oyuncu 200 kaybeder.

Örnek 5
Bahis Türü Oyuncu 1
Bahis Tutarı 100 Tutulan Tutar 100
Toplam Düşülen Tutar 100 + 100 = 200
Sonuçlar Banker: 1

6
5

Oyuncu 1: 1>

J
A
Ödeme
Berabere

Hem Oyuncu 1 hem de Banker 1 puana sahiptir; Banker’ın elinde bir renk (flush) olsa bile sonuç beraberedir.

İade

Oyuncuya 200 iade edilir.
Bahis Tutarı 100 + Tutulan Tutar 100 = 200

Örnek 6
Bahis Türü Oyuncu 1
Bahis Tutarı 100 Tutulan Tutar 100
Toplam Düşülen Tutar 100 + 100 = 200
Sonuçlar Banker: 7.3

J
K

Oyuncu 1: 4

5
9
Ödeme
Banker Kazanır

Banker, özel bir kombinasyon olan “Resimli Kart Kombosu” ile (7,3 puan) kazanır. Oyuncu 1, 2:1 oranında kaybeder.

İade

Hiçbir tutar iade edilmez. Oyuncu 200 kaybeder.

Örnek 7
Bahis Türü Oyuncu 1 Çifti
Bahis Tutarı 100 Tutulan Tutar 0
Toplam Düşülen Tutar 100
(Çift bahisleri için ek tutar tutulmaz)
Sonuçlar Banker: 4

6
8

Oyuncu 1: 7.4

10
10
Ödeme
Oyuncu 1 ve Oyuncu 1 Çifti Kazanır

Oyuncu 1 Çifti kazanır; kazanma oranı 11:1’dir.

İade

Oyuncuya 1.200 iade edilir.
Bahis Tutarı 100 + Kazanç 1.100 = 1.200

Örnek 8
Bahis Türü Player 1
Bahis Tutarı 100 Tutulan Tutar 100
Toplam Düşülen Tutar 100 + 100 = 200
Sonuçlar Banker: 6

2
4

Oyuncu 1: 7.4

5
5
Ödeme
Oyuncu 1 ve Oyuncu 1 Çifti Kazanır

Oyuncu 1, 7,4 puanla kazanır. Bu bir özel kombinasyon (“Özel çiftler”) olmasına rağmen, Banker’ın 6 puanı olduğu için kazanma oranı 1:1 olarak kalır.

İade

Oyuncuya 300 iade edilir.
Bahis Tutarı 100 + Tutulan Tutar 100 + Kazanç 100 = 300

Örnek 9
Bahis Türü Oyuncu 1
Bahis Tutarı 100 Tutulan Tutar 100
Toplam Düşülen Tutar 100 + 100 = 200
Sonuçlar Banker: 6

9
7

Oyuncu 1: 9

K
9
Ödeme
Oyuncu 1 Kazanır

Oyuncu 1, 9 puan ve bir renk ile kazanır. Banker’ın 0 veya 6 puanı olması durumunda bile kazanç oranı 2:1 olarak kalır.

İade

Oyuncuya 400 iade edilir.
Bahis Tutarı 100 + Tutulan Tutar 100 + Kazanç 200 = 400

Yol Haritası Sembol Açıklaması

Sembol Açıklama
Dış Çember Renk
Sarı Nokta Çift
Mavi Daire Oyuncu Kazanır
Gri Daire Oyuncu Kaybeder
Yeşil Daire Berabere

Bağlantı Kesilmesi Politikası

Bir oyuncunun bir oyun raundu sırasında bağlantısı kesilirse, raund tamamlanana kadar devam eder. Onaylanmış tüm bahisler geçerliliğini korur ve raund sona erdiğinde sonuçlandırılır. Oyuncu, bahis detaylarını “Bahis Kaydı” bölümünden inceleyebilir.

Hata Yönetimi

Oyunda, sistemde veya prosedürde beklenmeyen bir sorun meydana gelmesi halinde, krupiye durumu sorumlu kişiye bildirirken oyun raundu geçici olarak duraklatılır. Sorun kısa sürede çözülebilirse raund kaldığı yerden normal şekilde devam eder. Acil bir çözüm mümkün değilse raund iptal edilir ve tüm bahisler iade edilir.

Ek Bilgiler

Oyunun maksimum RTP’si %98,75’tir.

Not: Oyun istemcisindeki sayılar Amerikan formatında gösterilir (örneğin: 1,234.00).

İngilizce sürüm ile diğer dillerdeki çeviriler arasında herhangi bir tutarsızlık veya çelişki olması durumunda, İngilizce sürüm esas alınır.