Regras do Jogo Blackjack de luxo

Introdução

Blackjack de luxo é um jogo de cartas clássico onde os jogadores competem contra o dealer para obter uma mão o mais próxima possível de 21 pontos sem ultrapassá-los. Aproveite a emoção sentando-se para jogar você mesmo, ou aposte por trás das habilidades e sorte de outros jogadores!

Jogabilidade

Configuração

Assentos

  • O jogo pode acomodar até sete assentos (designados como números de 1 a 7), com os jogadores jogando contra o dealer em cada rodada.
  • Os assentos são organizados no sentido horário de acordo com o número do assento ao redor do dealer, começando pelo menor número.

Cartas

  • O jogo utiliza oito baralhos padrão de 52 cartas (sem curingas) em um sapato de cartas.
  • Os valores das cartas são:
    • Ás = 1 ou 11
    • 2 a 10 = valor de face
    • Valete, Dama e Rei = 10
  • Os naipes (ouros , paus ♣, copas , espadas ♠) não são considerados, exceto para a aposta lateral de Par.

Embaralhamento

  • Quando a carta de “corte” é sacada, isso indica a rodada final do sapato atual. 
  • Após a rodada final, os baralhos são embaralhados novamente.
  • Antes que a jogabilidade seja retomada, o dealer retira e revela a primeira carta do sapato, e utiliza seu valor para queimar (descartar) o mesmo número de cartas do sapato viradas para baixo.

Jogando uma Rodada

FaseDescrição
1. Apostas
  • Um jogador pode ocupar até dois assentos disponíveis para se tornar jogador sentado. Cada assento deve ter o mesmo valor de aposta colocado (referido como aposta de assento daqui em diante).
  • Se um jogador sentado fizer apostas adicionais em um dos assentos ocupados, o mesmo valor será replicado no outro assento ocupado, caso o saldo permita. Se o saldo for insuficiente, as apostas serão divididas igualmente entre os assentos ocupados.
  • Os jogadores podem apostar por trás de qualquer número de jogadores sentados, e ganhar/perder dependendo dos resultados desses jogadores.
  • Jogadores sentados não podem apostar por trás de si mesmos.
  • Os jogadores também podem fazer apostas laterais de Par em qualquer número de assentos ocupados.
2. Distribuição Inicial
  • O dealer distribui a primeira carta virada para cima para cada jogador sentado (começando pelo menor número de assento) e, por último, para si mesmo.
  • Em seguida, o dealer distribui a segunda carta virada para cima para cada jogador sentado e uma carta virada para baixo para si mesmo.
  • Agora todos os jogadores sentados e o dealer recebem suas mãos iniciais, com a pontuação inicial exibida.
3.  DecisãoOs jogadores sentados são chamados um a um para realizar ações para suas mãos, começando pelo menor número de assento, até que todas as jogadas dos jogadores sentados sejam concluídas (ver Ação do Jogador Sentado e Ação do Jogador que Aposta por Trás). Os jogadores também podem escolher e/ou alterar suas ações antes do início da sua vez.
4. ResultadoO dealer revela a segunda carta em sua mão e distribui cartas adicionais, se necessário (ver Ação do Dealer), até que o resultado da rodada possa ser determinado (ver Resultado da Rodada).

Observação

  • Contas de teste e contas que utilizam moedas de “jogo por diversão” não podem ocupar assentos.
  • Um jogador deve fazer uma aposta de assento para ocupar um ou mais assentos. Se o jogador sentado não tiver nenhuma aposta válida após o término da contagem regressiva (aposta insuficiente ou não realizada), ele será removido do(s) assento(s), e qualquer aposta por trás ou aposta de Par no(s) assento(s) será devolvida.
  • Se um jogador tiver ocupado assento(s) em uma rodada, mas não fizer nenhuma aposta de assento na rodada seguinte, ele poderá permanecer nesta rodada, mas será removido do(s) assento(s) na rodada subsequente.
  • Um jogador sentado será removido do assento se não tiver saldo suficiente para a aposta mínima de assento no início de uma rodada.
  • Uma rodada termina imediatamente, sem distribuição de cartas adicionais, se:
    • O dealer obtiver um Blackjack natural (doravante “BJ”) na mão inicial (ver Calculando a Pontuação).
    • O dealer não tiver um “BJ” na mão inicial, mas todos os jogadores sentados tiverem “BJ”.

Calculando a Pontuação

  • A pontuação de uma mão é a soma dos valores das cartas. O Ás vale 1 ou 11, dependendo do resultado mais favorável. Exemplos:
    • Uma mão com ♠A (= 11) e 9 tem uma pontuação de 20.
    • Uma mão com ♠A (= 1), 9 e ♣5 tem uma pontuação de 15.
  • Uma mão estoura quando ultrapassa 21 pontos.
  • Se a mão inicial (as duas primeiras cartas) incluir um Ás e uma carta de valor 10, por exemplo, um ♥Ás e um ♠Valete, ela é chamada de Blackjack natural (“BJ”), que é a mão mais forte do jogo.
  • Uma mão dividida (ver Ação do Jogador Sentado) com um Ás e uma carta de valor 10 é considerada como 21 pontos não-Blackjack; ou seja, uma mão dividida nunca pode se qualificar e vencer como um “BJ”.

Ação do Jogador Sentado

Um jogador sentado tem as seguintes opções para sua(s) mão(s) durante a fase de decisão:

Ação Descrição
Pedir

  • Receber 1 carta extra do dealer para adicionar à mão.

  • Um jogador sentado pode pedir várias vezes atéque ocorra uma das seguintes situações:

    • A mão atingir 21 pontos.

    • O jogador sentado escolher ficar.

    • A mão estourar (ultrapassando 21 pontos).

    • O jogador sentado optar por surrendar
Ficar

  • Parar de receber cartas e executar outras ações para a mão.

  • Uma mão automaticamente fica após uma das seguintes situações:
    • A mão atingir 21 pontos (incluindo “BJ”).
    • As ações de Dobrar, Dividir Ases ou Dividir seguido de Dobrar terem sido concluídas.
Surrendar

  • Desistir da mão nesta rodada e perder metade daaposta de assento.

  • Disponível apenas para a mão inicial antes dequalquer ação ser tomada, e quandoa primeira carta do dealer não for um Ás ou uma carta de valor10.
Dobrar

  • Dobrar a aposta da mão, e a mão receberáapenas 1 carta extra após dobrar.

  • A opção está disponível apenas comsaldo suficiente.

  • Pode ser usada na mão inicial oumãos divididas, exceto paraAses divididos.

  • Se o saldo se tornar insuficiente quando a açãofor executada, o sistema fará um pedir no lugar.
Dividir

  • Dividir a mão inicial emduas mãos separadas se ela contiver um Par domesmo valor. A mão extra assume o mesmo valor daaposta de assento.

  • Cada mão dividida pode pedir quantas vezesdesejar, exceto para:

    • Ases divididos: cada mão recebe apenas1 carta extra.

    • Divisão seguida de Dobrar: a mão recebeapenas 1 carta extra.

  • O jogador sentadonão pode dividir novamente as mãos já divididas.

  • Uma mão dividida com um Ás e uma carta de valor 10 conta como 21pontos, não como “BJ” (e não se qualifica para vencer como um“BJ”).

  • A opção está disponível apenas comsaldo suficiente.

  • Se o saldo se tornar insuficiente quando a açãofor executada, a mão irá:
    • Pedir se a pontuação for11 ou menos.
    • Ficar se a pontuação forsuperior a 11.
Seguro

  • Comprar um seguro (um tipo de aposta especial) novalor da metade da aposta de assento quandoa primeira carta do dealer for um Ás, parareduzir o risco de perder para o “BJ” do dealer.

  • O jogador sentado pode comprar seguro mesmo já tendo uma mão com“BJ”.

  • O seguro tem um pagamento de 2:1:

    • A aposta vence se o dealer tiver um “BJ”.
    • A aposta perde se o dealer não tiver um “BJ”,independentemente do resultado final da rodada.

  • A opção está disponível apenas comsaldo suficiente.

Observação

Se ocorrer uma desconexão ou nenhuma ação for recebida do jogador sentado durante o jogo, o sistema finalizará automaticamente a rodada para o jogador. Se a pontuação da mão do jogador for menor ou igual a 11, o sistema irá pedir automaticamente até que a pontuação ultrapasse 11. Os Ases contarão como 11, a menos que isso faça a mão estourar. Se a pontuação do jogador for superior a 11, o sistema completará a mão escolhendo ficar.

Ação do Jogador que Apostar Atrás

Jogadores que apostam atrás dos jogadores sentados podem realizar as seguintes ações durante a fase de decisão:

Ação Descrição
Seguro
  • O jogador que aposta atrás pode comprar um seguro independentemente do jogador sentado para a mesma mão.
  • Esta aposta funcionada mesma forma que a aposta deSeguro mencionada na seçãoAção do Jogador Sentado.
Seguir Dobrar
  • Esta opção está disponível apenas quando o jogador sentado decidiu dobrarem uma mão:
    • Se não (padrão) ou com saldo insuficiente, a terceira carta será tratada como um pedir para o jogador que aposta atrás, e a aposta original permanece inalterada.
    • Se sim, o jogador que aposta atrás também dobra sua aposta.
Seguir Dividir
  • Esta opção está disponível apenas quando o jogador sentado decidiu dividir a mão:

    • Se não (padrão) ou com saldo insuficiente, o jogador que aposta atrás segue apenas a primeira mão dividida do jogador sentado.
    • Se sim, o jogador que aposta atrás segue as duas mãos divididas e coloca o mesmo valor da aposta na mão extra.

Ação do Dealer

O dealer segue o seguinte procedimento para sua mão:

  • O dealer sempre pede quando a mão do dealer tiver 16 pontos ou menos.
  • O dealer sempre fica quando a mão do dealer atingir 17 pontos ou mais, incluindo um soft 17 (um Ás (11) e uma carta de valor 6).

Resultado da Rodada

Os jogadores sentados (e os que apostam atrás) vencem ou perdem dependendo de como suas mãos jogam contra a do dealer:

ResultadoDescrição
BJA mão do jogador é um “BJ”, portanto vence todas as outras mãos, incluindo 21 pontos que não sejam Blackjack (vitória por “BJ”).

Se a mão do dealer for um “BJ”:
  • Qualquer jogador sem um “BJ” perde.
  • Jogadores com um “BJ” terão empate (Push).
VitóriaA mão do jogador não estourou e tem uma pontuação maior que a do dealer, ou a mão do dealer estourou (vitória sem “BJ”).
PerderO jogador perde quando:
  • A mão do jogador estoura.
  • Ambas as mãos, do jogador e do dealer, não estouraram, mas a mão do jogador tem pontuação inferior à do dealer.
Push (Empate)Ambas as mãos, do jogador e do dealer, não estouraram e possuem a mesma pontuação. A aposta do jogador é devolvida.

Pagamento

Tipo de Aposta ou ResultadoPagamento
Por mão – Vitória por “BJ”3:2
Empate: Push
Por mão – Vitória sem “BJ”1:1
Empate: Push
Par
As duas primeiras cartas da mão do jogador sentado formam um dos padrões a seguir. Apenas o padrão mais alto alcançado será premiado.

Par Misturado
(Mesmo valor, naipe diferente)
5:1
Par da Mesma Cor
(Mesmo valor, mesma cor de naipe)
10:1
Par Perfeito
(Mesmo valor, mesmo naipe)
30:1
Trinca do Mesmo Naipe
(O valor e o naipe da mão inicial do jogador correspondem exatamente à primeira carta do dealer)
50:1
Seguro2:1

Política de Desconexão

Se um jogador for desconectado de uma ronda de jogo, a ronda continuará até estar concluída. Todas as apostas confirmadas permanecem válidas e serão liquidadas no final da ronda. O jogador pode rever os detalhes da aposta no “Registo de Apostas”.

Manipulação de Erro

No caso de um problema inesperado no jogo, sistema ou procedimento, a ronda do jogo será temporariamente pausada enquanto o dealer informa o supervisor. Se o problema puder ser resolvido rapidamente, a ronda será retomada e continuará normalmente. Se não for possível uma resolução imediata, a ronda será cancelada e todas as apostas serão reembolsadas.

Suplementar

O RTP (Retorno Médio) máximo desse jogo é de 99,53%.
Observação: Os números no cliente do jogo são representados no formato americano, (por exemplo: 1,234.00).

Em caso de qualquer discrepância ou inconsistência entre a versão em inglês e suas traduções em outros idiomas, a versão em inglês prevalecerá.