Regras do Jogo Blackjack de luxo
Introdução
Blackjack de luxo é um jogo de cartas clássico onde os jogadores competem contra o dealer para obter uma mão o mais próxima possível de 21 pontos sem ultrapassá-los. Aproveite a emoção sentando-se para jogar você mesmo, ou aposte por trás das habilidades e sorte de outros jogadores!
Jogabilidade
Configuração
Assentos
- O jogo pode acomodar até sete assentos (designados como números de 1 a 7), com os jogadores jogando contra o dealer em cada rodada.
- Os assentos são organizados no sentido horário de acordo com o número do assento ao redor do dealer, começando pelo menor número.
Cartas
- O jogo utiliza oito baralhos padrão de 52 cartas (sem curingas) em um sapato de cartas.
- Os valores das cartas são:
- Ás = 1 ou 11
- 2 a 10 = valor de face
- Valete, Dama e Rei = 10
- Os naipes (ouros ♦, paus ♣, copas ♥, espadas ♠) não são considerados, exceto para a aposta lateral de Par.
Embaralhamento
- Quando a carta de “corte” é sacada, isso indica a rodada final do sapato atual.
- Após a rodada final, os baralhos são embaralhados novamente.
- Antes que a jogabilidade seja retomada, o dealer retira e revela a primeira carta do sapato, e utiliza seu valor para queimar (descartar) o mesmo número de cartas do sapato viradas para baixo.
Jogando uma Rodada
| Fase | Descrição |
|---|---|
| 1. Apostas |
|
| 2. Distribuição Inicial |
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| 3. Decisão | Os jogadores sentados são chamados um a um para realizar ações para suas mãos, começando pelo menor número de assento, até que todas as jogadas dos jogadores sentados sejam concluídas (ver Ação do Jogador Sentado e Ação do Jogador que Aposta por Trás). Os jogadores também podem escolher e/ou alterar suas ações antes do início da sua vez. |
| 4. Resultado | O dealer revela a segunda carta em sua mão e distribui cartas adicionais, se necessário (ver Ação do Dealer), até que o resultado da rodada possa ser determinado (ver Resultado da Rodada). |
Observação
- Contas de teste e contas que utilizam moedas de “jogo por diversão” não podem ocupar assentos.
- Um jogador deve fazer uma aposta de assento para ocupar um ou mais assentos. Se o jogador sentado não tiver nenhuma aposta válida após o término da contagem regressiva (aposta insuficiente ou não realizada), ele será removido do(s) assento(s), e qualquer aposta por trás ou aposta de Par no(s) assento(s) será devolvida.
- Se um jogador tiver ocupado assento(s) em uma rodada, mas não fizer nenhuma aposta de assento na rodada seguinte, ele poderá permanecer nesta rodada, mas será removido do(s) assento(s) na rodada subsequente.
- Um jogador sentado será removido do assento se não tiver saldo suficiente para a aposta mínima de assento no início de uma rodada.
- Uma rodada termina imediatamente, sem distribuição de cartas adicionais, se:
- O dealer obtiver um Blackjack natural (doravante “BJ”) na mão inicial (ver Calculando a Pontuação).
- O dealer não tiver um “BJ” na mão inicial, mas todos os jogadores sentados tiverem “BJ”.
Calculando a Pontuação
- A pontuação de uma mão é a soma dos valores das cartas. O Ás vale 1 ou 11, dependendo do resultado mais favorável. Exemplos:
- Uma mão com ♠A (= 11) e ♥9 tem uma pontuação de 20.
- Uma mão com ♠A (= 1), ♦9 e ♣5 tem uma pontuação de 15.
- Uma mão estoura quando ultrapassa 21 pontos.
- Se a mão inicial (as duas primeiras cartas) incluir um Ás e uma carta de valor 10, por exemplo, um ♥Ás e um ♠Valete, ela é chamada de Blackjack natural (“BJ”), que é a mão mais forte do jogo.
- Uma mão dividida (ver Ação do Jogador Sentado) com um Ás e uma carta de valor 10 é considerada como 21 pontos não-Blackjack; ou seja, uma mão dividida nunca pode se qualificar e vencer como um “BJ”.
Ação do Jogador Sentado
Um jogador sentado tem as seguintes opções para sua(s) mão(s) durante a fase de decisão:
| Ação | Descrição |
|---|---|
| Pedir |
|
| Ficar |
|
| Surrendar |
|
| Dobrar |
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| Dividir |
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| Seguro |
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Observação
Se ocorrer uma desconexão ou nenhuma ação for recebida do jogador sentado durante o jogo, o sistema finalizará automaticamente a rodada para o jogador. Se a pontuação da mão do jogador for menor ou igual a 11, o sistema irá pedir automaticamente até que a pontuação ultrapasse 11. Os Ases contarão como 11, a menos que isso faça a mão estourar. Se a pontuação do jogador for superior a 11, o sistema completará a mão escolhendo ficar.
Ação do Jogador que Apostar Atrás
Jogadores que apostam atrás dos jogadores sentados podem realizar as seguintes ações durante a fase de decisão:
| Ação | Descrição |
|---|---|
| Seguro |
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| Seguir Dobrar |
|
| Seguir Dividir |
|
Ação do Dealer
O dealer segue o seguinte procedimento para sua mão:
- O dealer sempre pede quando a mão do dealer tiver 16 pontos ou menos.
- O dealer sempre fica quando a mão do dealer atingir 17 pontos ou mais, incluindo um soft 17 (um Ás (11) e uma carta de valor 6).
Resultado da Rodada
Os jogadores sentados (e os que apostam atrás) vencem ou perdem dependendo de como suas mãos jogam contra a do dealer:
| Resultado | Descrição |
|---|---|
| BJ | A mão do jogador é um “BJ”, portanto vence todas as outras mãos, incluindo 21 pontos que não sejam Blackjack (vitória por “BJ”). Se a mão do dealer for um “BJ”:
|
| Vitória | A mão do jogador não estourou e tem uma pontuação maior que a do dealer, ou a mão do dealer estourou (vitória sem “BJ”). |
| Perder | O jogador perde quando:
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| Push (Empate) | Ambas as mãos, do jogador e do dealer, não estouraram e possuem a mesma pontuação. A aposta do jogador é devolvida. |
Pagamento
| Tipo de Aposta ou Resultado | Pagamento | |
|---|---|---|
| Por mão – Vitória por “BJ” | 3:2 Empate: Push | |
| Por mão – Vitória sem “BJ” | 1:1 Empate: Push | |
| Par As duas primeiras cartas da mão do jogador sentado formam um dos padrões a seguir. Apenas o padrão mais alto alcançado será premiado. | Par Misturado (Mesmo valor, naipe diferente) | 5:1 |
| Par da Mesma Cor (Mesmo valor, mesma cor de naipe) | 10:1 | |
| Par Perfeito (Mesmo valor, mesmo naipe) | 30:1 | |
| Trinca do Mesmo Naipe (O valor e o naipe da mão inicial do jogador correspondem exatamente à primeira carta do dealer) | 50:1 | |
| Seguro | 2:1 | |
Política de Desconexão
Se um jogador for desconectado de uma ronda de jogo, a ronda continuará até estar concluída. Todas as apostas confirmadas permanecem válidas e serão liquidadas no final da ronda. O jogador pode rever os detalhes da aposta no “Registo de Apostas”.
Manipulação de Erro
No caso de um problema inesperado no jogo, sistema ou procedimento, a ronda do jogo será temporariamente pausada enquanto o dealer informa o supervisor. Se o problema puder ser resolvido rapidamente, a ronda será retomada e continuará normalmente. Se não for possível uma resolução imediata, a ronda será cancelada e todas as apostas serão reembolsadas.
Suplementar
O RTP (Retorno Médio) máximo desse jogo é de 99,53%.
Observação: Os números no cliente do jogo são representados no formato americano, (por exemplo: 1,234.00).
Em caso de qualquer discrepância ou inconsistência entre a versão em inglês e suas traduções em outros idiomas, a versão em inglês prevalecerá.