Deluxe Blackjack Règles du Jeu
Introduction
Deluxe Blackjack est un jeu de cartes classique où les joueurs affrontent le croupier pour obtenir une main la plus proche possible de 21 points sans la dépasser. Profitez du frisson en vous asseyant pour jouer vous-même, ou pariez derrière les compétences et la chance des autres joueurs !
Jouabilité
Mise en place
Places
- Le jeu peut accueillir jusqu’à sept places (numérotées de 1 à 7), avec des joueurs affrontant le croupier à chaque tour.
- Les places sont disposées dans le sens horaire autour du croupier en fonction de leur numéro, en commençant par le plus bas.
Cartes
- Le jeu utilise huit jeux standards de 52 cartes (sans jokers) dans un sabot.
- Les valeurs des cartes sont :
- As = 1 ou 11
- 2 à 10 = valeur faciale
- Valet, Dame et Roi = 10
- Les couleurs (carreaux♦, trèfles♣, cœurs♥, piques♠) ne sont pas prises en compte sauf pour la mise secondaire Paire.
Mélange
- Lorsque la carte de coupe est tirée, elle indique le dernier tour du sabot actuel.
- Après le dernier tour, les jeux de cartes sont remélangés.
- Avant la reprise du jeu, le croupier tire et révèle la première carte du sabot, et utilise sa valeur pour brûler (écarter) le même nombre de cartes face cachée du sabot.
Jouer un Tour
| Phase | Description |
|---|---|
| 1. Pari |
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| 2. Distribution Initiale |
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| 3. Décision | Les joueurs assis sont invités un par un à effectuer des actions pour leur(s) main(s), en commençant par le numéro de siège le plus bas, jusqu’à ce que tous les tours des joueurs assis soient terminés (voir Action du Joueur Assis et Action du Joueur Parieur Derrière). Les joueurs peuvent également choisir et/ou modifier leurs actions avant le début de leur tour. |
| 4. Résultat | Le croupier révèle la deuxième carte de sa main et distribue des cartes supplémentaires si nécessaire (voir Action du Croupier), jusqu’à ce que le résultat du tour puisse être déterminé (voir Résultat du Tour). |
Remarque
- Les comptes d’essai et les comptes utilisant des devises « pour le plaisir » ne sont pas autorisés à occuper des places.
- Un joueur doit placer une mise de siège pour occuper des places. Si le joueur assis n’a pas placé de mise valide après la fin du compte à rebours (mise insuffisante ou échouée), il sera retiré de la (des) place(s), et toute mise derrière ou mise Paire sur la (les) place(s) sera remboursée.
- Si un joueur a occupé des places pendant un tour mais ne place aucune mise de siège au tour suivant, il sera autorisé à rester pour ce tour, mais sera retiré des places au tour suivant.
- Un joueur assis sera retiré de la place s’il ne dispose pas du solde suffisant pour la mise de siège minimale au début d’un tour.
- Un tour se termine immédiatement sans distribution de cartes supplémentaires si :
- Le croupier obtient un Blackjack naturel (ci-après « BJ ») dans la main initiale (voir Calcul du Score).
- Le croupier n’a pas de « BJ » dans la main initiale, mais tous les joueurs assis ont un « BJ ».
Calcul du Score
- Le score d’une main est la somme de ses valeurs de cartes. L’As vaut 1 ou 11 selon le résultat le plus favorable. Exemples :
- Une main avec ♠A (= 11) et ♥9 a un score de 20.
- Une main avec ♠A (= 1), ♦9 et ♣5 a un score de 15.
- Une main est « bust » lorsqu’elle dépasse 21 points.
- Si la main initiale (les deux premières cartes) contient un As et une carte valant 10, par exemple un ♥As et un ♠Valet, elle est appelée Blackjack naturel (« BJ »), qui est la main la plus forte du jeu.
- Une main divisée (voir Action du Joueur Assis) avec un As et une carte valant 10 est comptée comme 21 points non-Blackjack ; en d’autres termes, une main divisée ne peut jamais être considérée et gagner comme un « BJ ».
Action du Joueur Assis
Un joueur assis dispose des options suivantes pour sa ou ses mains pendant la phase de décision :
| Action | Description |
|---|---|
| Tirer une carte |
|
| Rester |
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| Abandonner |
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| Doubler |
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| Diviser |
|
| Assurance |
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Remarque
En cas de déconnexion ou si aucune action n’est reçue du joueur assis pendant le jeu, le système terminera automatiquement le tour pour le joueur. Si le score de la main du joueur est inférieur ou égal à 11, le système tirera automatiquement des cartes jusqu’à ce que le score dépasse 11. Les As compteront comme 11 sauf si cela provoque un dépassement. Si le score du joueur est supérieur à 11, le système terminera la main du joueur en choisissant Rester.
Action du joueur pariant derrière
Les joueurs qui parient derrière les joueurs assis peuvent effectuer les actions suivantes pendant la phase de décision:
| Action | Description |
|---|---|
| Assurance |
|
| Suivre Doubler |
|
| Suivre Diviser |
|
Action du croupier
Le croupier suit la procédure suivante pour sa main :
- Le croupier tire toujours une carte lorsque sa main a 16 points ou moins.
- Le croupier reste toujours lorsque sa main atteint 17 points ou plus, y compris un 17 souple (un As (11) et une carte de valeur 6).
Résultat de la manche
Les joueurs assis (et ceux qui parient derrière) gagnent ou perdent en fonction de la performance de leurs mains contre celle du croupier :
| Result | Description |
|---|---|
| BJ | La main du joueur est un « BJ », elle bat donc toutes les autres mains, y compris les 21 points sans Blackjack (victoire « BJ »). Si la main du croupier est un « BJ »:
|
| Gagner | La main du joueur n’est pas un dépassement et a un score supérieur à celui du croupier, ou la main du croupier est un bust (victoire sans « BJ »). |
| Perdre | Le joueur perd lorsque :
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| Push (Égalité) | Les deux mains (joueur et croupier) ne sont pas un dépassement et ont le même score. La mise du joueur est retournée. |
Paiement
| Type de mise ou Résultat | Paiement | |
|---|---|---|
| Par main – Victoire « BJ » | 3:2 Égalité : Mise remboursée | |
| Par main – Victoire sans « BJ » | 1:1 Égalité : Mise remboursée | |
| Paire The first two cards of the seated player’s hand match one of the following patterns. Only the highest-achieved pattern will be awarded. | Paire Mixte (Même rang, couleur différente) | 5:1 |
| Paire de Même Couleur (Même rang, même couleur) | 10:1 | |
| Paire Parfaite (Même rang, même enseigne) | 30:1 | |
| Brelan Suited (Le rang et l’enseigne de la main initiale du joueur correspondent exactement à la première carte du croupier) | 50:1 | |
| Assurance | 2:1 | |
Politique de Déconnexion
Si un joueur est déconnecté pendant une manche, celle-ci se poursuivra jusqu’à son terme. Toutes les mises confirmées resteront valides et seront réglées à la fin de la manche. Le joueur pourra consulter les détails de ses mises dans le « Historique des Mises ».
Gestion des Erreurs
En cas de problème inattendu lié au jeu, au système ou à la procédure, la manche sera temporairement suspendue pendant que le croupier informe le superviseur. Si le problème peut être résolu rapidement, la manche reprendra et se poursuivra normalement. Si une résolution immédiate n’est pas possible, la manche sera annulée et toutes les mises seront remboursées.
Supplémentaire
Le RTP maximal du jeu est de 99,53%.
Remarque : les nombres affichés dans le client de jeu sont présentés au format américain (par exemple : 1,234.00).
En cas de divergence ou d’incohérence entre la version anglaise et ses traductions dans d’autres langues, la version anglaise prévaudra.