Ultra Rulet Oyun Kuralları
Geleneksel Rulet’in bu heyecan verici yeni yorumunun coşkusuna hazır olun! Her rauntta, 50x ila 1.000x (49:1 ila 999:1) aralığında çarpanlarla güçlendirilmiş 1 ila 5 rastgele sayı belirlenir ve olağanüstü ödemeler kazanma şansı verir. Amaç aynı kalıyor: Rulet çarkında topun düşeceği sayıyı tahmin edin ve bir kazanan olarak ayrılın!
Oyun Akışı
Bu oyun, 0’dan 36’ya kadar sayılar içeren tek sıfırlı bir Rulet çarkı kullanır.
Bir oyun rauntunun geri sayımı sırasında, krupiye çarkı döndürürken oyuncular bahislerini yapar.
Geri sayım bittiğinde, krupiye topu fırlatır ve durmasını bekler.
Top bir bölmeye düştüğünde, oyun sonucu ekranda onaylanır ve gösterilir. Kazanan bahis alanları kısa süreliğine yanıp söner ve kazanan bahislere ödemeler yapılır.
Oyun rauntu sırasında aşağıdaki durumlar meydana gelirse, krupiye topu yeniden fırlatır.
- Top yanlışlıkla Rulet çarkının dışına fırlatılırsa.
- Top bir bölmeye düşmeden önce beş tam turdan daha az dönerse.
- Top çarkın kenarı boyunca düzensiz şekilde hareket eder ve bir bölmeye düşmezse.
- Top, çarkla aynı yönde dönerse.
- Topta veya Rulet çarkında bir arıza olursa.
- Rulet çarkı, top herhangi bir bölmeye düşmeden önce herhangi bir nedenle dönmeyi durdurursa.
“Ultra” Bonus Çarpanları
Geri sayım tamamlandıktan sonra, 50x (49:1) ila 1.000x (999:1) aralığındaki 1 ila 5 rastgele çarpan, “Düz Bahis” türündeki belirli sayılara (özel sayılar) atanır. Bu özel sayılar ve atanmış bonus çarpanları ekranda vurgulanır.
Eğer top özel sayılardan birine düşerse, ilgili bahis, çarpanın değerine göre artırılmış bir ödeme alır. Çarpanı olmayan kazanan sayılar için standart 30:1 ödemesi uygulanır. Varsa, bonus çarpanı oyun sonucuyla birlikte ekranda gösterilir.
Bahis Türleri ve Ödemeler
Bu oyun aşağıdaki bahis türlerini ve ödemelerini sunar:
| Bahis Türü | Ödeme |
|---|---|
| Düz Bahis Fichayı doğrudan bir numaranın üzerine yerleştirin. Top bu tam numaranın üzerine düşerse bahis kazanır. | 30:1 ila 999:1 |
| İki Numara (Split) Fichayı iki numarayı ayıran çizginin üzerine (örn. 5 ve 6 arası “5, 6” veya 0 ve 1 arası “0, 1”) yerleştirin. Top bu iki numaradan birine düşerse bahis kazanır. | 17:1 |
| Üç Numara (Street) Fichayı 3 numaralı bir sıranın dış çizgisine (örn. 7, 8 ve 9 için “7, 8, 9”) yerleştirin. Top bu 3 numaradan birine düşerse bahis kazanır. Not: “0, 1, 2” ve “0, 2, 3” için fichalar 3 numaranın kesişim noktasına yerleştirilir. | 11:1 |
| Dört Numara (Köşe) Fichayı 4 numaranın birleştiği köşeye (örn. 19, 20, 22 ve 23 için “19, 20, 22, 23”) yerleştirin. Top bu 4 numaradan birine düşerse bahis kazanır. Not: “0, 1, 2, 3” için fichalar 0 ve 1’in birleştiği köşeye yerleştirilir. | 8:1 |
| Altı Numara (Line) Fichayı 3’er numaralık iki sıranın arasındaki kesişime (örn. “28, 29, 30” ve “31, 32, 33”) yerleştirin. Top bu 6 numaradan birine düşerse bahis kazanır. | 5:1 |
| Kolon (Column) Fichayı “1.”, “2.” veya “3.” göstergesine yerleştirerek o sıradaki 0 hariç 12 numaraya bahis yapın. Top seçilen kümedeki bu 12 numaradan birine düşerse bahis kazanır; sonuç 0 ise kaybeder. | 2:1 |
| Düzine (Dozen) Fichayı “1. 12”, “2. 12” veya “3. 12” göstergesine yerleştirerek o 12’li kümedeki tüm numaralara bahis yapın. Top seçilen kümedeki 12 numaradan birine düşerse bahis kazanır; sonuç 0 ise kaybeder. | 2:1 |
| Kırmızı veya Siyah Fichayı Kırmızı elmas veya Siyah elmas üzerine yerleştirerek kazanan numaranın rengine bahis yapın. 18 kırmızı ve 18 siyah numara vardır. Top seçilen renkte bir numaraya düşerse bahis kazanır; sonuç 0 (yeşil) ise kaybeder. | 1:1 |
| Çift veya Tek Fichayı “Çift” veya “Tek” üzerine yerleştirerek numaranın çift veya tek olacağına bahis yapın. 18 tek ve 18 çift numara vardır. Top seçilen türde bir numaraya düşerse bahis kazanır; sonuç 0 ise kaybeder. | 1:1 |
| 1-18 veya 19-36 Fichayı “1-18” veya “19-36” göstergesine yerleştirerek o aralıktaki tüm numaralara bahis yapın. Top seçilen aralıkta bir numaraya düşerse bahis kazanır; sonuç 0 ise kaybeder. | 1:1 |
Bahis Tablosu Yerleşimleri
Oyun, oyuncuların bahis yapması için 2 farklı düzen sunar. Oyuncular, oyun içindeki bir geçiş butonu ile bahis düzenlerini değiştirebilir.
Masa düzeni, numaraların 0’dan 36’ya kadar sıralı şekilde dizildiği standart dikdörtgen ızgaradır. İç bahisler (örn. Düz, Ayrık, Sıra vb.) ve dış bahisler (örn. Kırmızı/Siyah, Tek/Çift, 1-18/19-36 vb.) yerleştirmek için kullanılır.
Pist düzeni, Rulet çarkının oval biçimli bir görsel temsilidir ve numaraları çark üzerindeki gerçek sıralarıyla gösterir. Bu düzen, Rulet çarkının bölümlerine dayalı bahis yapmanın alternatif bir yolunu sunar ve çark üzerindeki konumlarına göre numara gruplarına stratejik bahis yapmayı sağlar. Daha fazla bilgi için “Pist Bahis Seçenekleri” bölümüne bakınız.
Pist Bahis Seçenekleri
Aşağıda mevcut pist bahis seçenekleri yer almaktadır:
| Komşular Rulet çarkında seçilen bir numarayı ve her iki tarafındaki komşu numaraları kapsar: – “Komşu sayacı” özelliği ile her iki taraftan 0 ila 9 komşu seçilebilir. – Varsayılan komşu sayısı 2’dir. – Örneğin, “Komşular – 3” seçildiğinde, seçilen numara ile birlikte altı komşu numara (her iki tarafta üçer adet) kapsanır. | |
| Sıfırın Komşuları Çarkta 0’a yakın 17 numarayı kapsar: 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2 ve 25 Bu bahis 9 fiş gerektirir: – “4, 7”, “12, 15”, “18, 21”, “19, 22”, “32, 35” (her biri 1 ficha) – “0, 2, 3”, “25, 26, 28, 29” (her biri 2 ficha) | |
| Yetimler 8 numarayı kapsar: 1, 20, 14, 31, 9, 17, 34 ve 6 Bu bahis 5 ficha gerektirir: “1”, “6, 9”, “14, 17”, “17, 20”, “31, 34” (her biri 1 ficha) | |
| Üçüncü Çarkta 0’ın tam karşısındaki tarafta bulunan 12 numarayı kapsar: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16 ve 33 Bu bahis 6 ficha gerektirir: “5, 8”, “10, 11”, “13, 16”, “23, 24”, “27, 30”, “33, 36” (her biri 1 ficha) | |
| Jeu Zero 0’a en yakın yedi numarayı kapsar: 12, 35, 3, 26, 0, 32 ve 15 Bu bahis 4 ficha gerektirir: – “0, 3”, “12, 15”, “32, 35” (her biri 1 ficha) – “26” (1 ficha) |
Bağlantı Kesilmesi Politikası
Bir oyuncunun bir oyun raundu sırasında bağlantısı kesilirse, raund tamamlanana kadar devam eder. Onaylanmış tüm bahisler geçerliliğini korur ve raund sona erdiğinde sonuçlandırılır. Oyuncu, bahis detaylarını “Bahis Kaydı” bölümünden inceleyebilir.
Hata Yönetimi
Oyunda, sistemde veya prosedürde beklenmeyen bir sorun meydana gelmesi halinde, krupiye durumu sorumlu kişiye bildirirken oyun raundu geçici olarak duraklatılır. Sorun kısa sürede çözülebilirse raund kaldığı yerden normal şekilde devam eder. Acil bir çözüm mümkün değilse raund iptal edilir ve tüm bahisler iade edilir.
Ek Bilgiler
Bu oyunun RTP’si %97,30’dur.
Not: Oyun istemcisindeki sayılar Amerikan formatında gösterilir (örneğin: 1,234.00).
İngilizce sürüm ile diğer dillerdeki çeviriler arasında herhangi bir tutarsızlık veya çelişki olması durumunda, İngilizce sürüm esas alınır.