Baccarat Règles du Jeu

Le baccarat est un jeu de cartes classique mettant en jeu deux mains : Joueur et Banque. Le jeu utilise huit jeux de cartes standards, sans jokers. L’objectif principal est que les joueurs prédisent si la main du Joueur ou celle de la Banque obtiendra un score le plus proche possible de 9.

Jouabilité

Au début d’un nouveau sabot, le croupier tire et révèle une carte pour déterminer le nombre de cartes à « brûler », en fonction de la valeur faciale de la carte tirée. Une carte de valeur 10 ou une figure entraîne la brûlure de 10 cartes.

Lors de chaque manche, les 4 premières cartes sont distribuées aux mains dans l’ordre suivant : Joueur – Banque – Joueur – Banque. En fonction du score de chaque main avec ses 2 cartes initiales, une ou plusieurs mains peuvent recevoir une troisième carte. Veuillez vous référer à la section « Règles de la Troisième Carte » ci-dessous.

Chaque carte se voit attribuer une valeur en points comme suit :

  • Les As comptent pour 1 point.
  • Les cartes de 2 à 9 valent leur valeur faciale.
  • Les 10 et les figures (Valet, Dame et Roi) valent 0 point.

Le score d’une main à tout moment est calculé en additionnant les points des cartes individuelles, et en supprimant le chiffre le plus à gauche si le total est supérieur à 9. Par exemple, si la Banque a un « 8 » et un « 9 », le total est 17 et le score devient 7.

Une fois toutes les cartes distribuées, les scores finaux des deux mains sont comparés et la main avec le score le plus élevé gagne. Lorsque les deux mains ont le même score, le résultat est une Égalité et tous les paris sur Joueur et Banque sont remboursés.

Lorsque la carte de coupe est tirée, cela indique la dernière manche de ce sabot. Après la dernière manche, les jeux sont remélangés et un nouveau sabot sera utilisé pour la manche suivante.

Règles de la Troisième Carte

Si la main du Joueur ou de la Banque obtient un score de 8 ou 9 points avec ses 2 cartes initiales, la main est appelée une «Naturel ».

Règles pour le Joueur

  • La main du Joueur recevra une troisième carte si le score des deux premières cartes est inférieur ou égal à 5.
  • La main du Joueur restera si le score des deux premières cartes est de 6 ou 7.

Règles pour le Banquier

Si la main du Joueur reste avec un score de 6 ou 7 points provenant de ses deux premières cartes, alors la main du Banquier recevra une troisième carte si son score initial est de 5 ou moins.

Si la main du Joueur a reçu une troisième carte, la main du Banquier restera ou tirera une troisième carte selon le tableau suivant :

Score des deux premières cartes du BanquierLe Banquier reçoit une troisième carte lorsque la troisième carte du Joueur a la valeur suivante:Le Banquier reste lorsque la troisième carte du Joueur a la valeur suivante:
0, 1, 20, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9
30, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 98
42, 3, 4, 5, 6, 70, 1, 8, 9
54, 5, 6, 70, 1, 2, 3, 8, 9
66, 70, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9
70, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

Modes de Mise

Le jeu propose 2 modes de mise : le « Baccarat traditionnel » et le « Baccarat sans commission ». Les joueurs peuvent changer de mode de mise à l’aide d’un bouton bascule intégré au jeu.

Les règles du jeu sont identiques pour les deux modes, la seule différence concerne le paiement de la mise sur le Banquier. Veuillez consulter la section « Types de mises et paiements » ci-dessous pour plus de détails.

Types de Paris et Paiements

Ce jeu propose les types de paris et paiements suivants :

Type de ParisPaiement
Joueur
Le Joueur a un score supérieur à celui du Banquier
Victoire du Joueur
1:1

Égalité
Mise remboursée
Banque
Le Banque a un score supérieur à celui du Joueur
«Baccarat»

Victoire du Banque
0,95:1
(Commission de 5 % déduite)

Égalité
Mise remboursée


«Sans Commission Baccarat»

Le Banquier gagne avec un score de 6
1:2

Autres victoires du Banquier
1:1

Égalité
Mise remboursée
Égalité 
Le Joueur et le banquier ont le même score
8:1
Paire Du Joueur (J. Paire) 
Les deux premières cartes distribuées au Joueur forment une paire

*Disponibilité maximale des manches: 60
11:1
Paire Du Banquier (B. Paire)
Les deux premières cartes distribuées au Banquier forment une paire

*Disponibilité maximale des manches: 60

11:1
Toute Paire
Les deux premières cartes distribuées au Joueur ou au Banquier constituent une paire (cartes de même rang)

*Disponibilité maximale des manches: 50
5:1
(Paie une fois si le Joueur et le Banquier ont chacun une paire avec leurs deux premières cartes respectives)
Paire Parfaite
Les deux premières cartes du Joueur ou du Banquier forment une paire parfaite (même valeur et même couleur)

*Disponibilité maximale des manches: 50
25:1
(Paie une fois si le Joueur et le Banquier ont chacun une paire avec leurs deux premières cartes respectives)
Naturel Du Joueur (J. Naturel)
Le Joueur a deux cartes et un total de 8 ou 9 

*Disponibilité maximale des manches: 50
7:2
Naturel Du Banquier (B. Naturel)
Le Banquier a deux cartes et un total de 8 ou 9 

*Disponibilité maximale des manches: 50
7:2
Bonus Du Joueur
Le Joueur gagne avec un naturel (8 ou 9) ou par une différence de score de 4 points ou plus

*Disponibilité maximale des manches: 40
Victoire non Naturelle
Différence de score de 9 – 30:1
Différence de score de 8 – 10:1
Différence de score de 7 – 6:1
Différence de score de 6 – 4:1
Différence de score de 5 – 2:1
Différence de score de 4 – 1:1

Victoire Naturelle
1:1

Égalité Naturelle
Mise Remboursée
Bonus du Banquier
Le Banquier gagne avec un naturel (8 ou 9) ou par une différence de score de 4 points ou plus.

*Disponibilité maximale des manches: 40
Victoire non Naturelle
Différence de score de 9 – 30:1
Différence de score de 8 – 10:1
Différence de score de 7 – 6:1
Différence de score de 6 – 4:1
Différence de score de 5 – 2:1
Différence de score de 4 – 1:1

Victoire Naturelle
1:1

Égalité Naturelle
Mise Remboursée
Lucky Six
Le banquier gagne avec un score de 6

*Disponibilité maximale des manches: 50
Main du Banquier à 2 cartes
12:1

Main du Banquier à 3 cartes
20:1
Lucky Six 2 Cartes
Le banquier gagne avec un score de 6 et une main de 2 cartes

*Disponibilité maximale des manches: 50
22:1
Lucky Six 3 Cartes
Le banquier gagne avec un score de 6 et une main de 3 cartes

*Disponibilité maximale des manches: 50
50:1
Lucky Seven
Le joueur gagne avec un score de 7

*Disponibilité maximale des manches: 50
Main du joueur à 2 cartes
6:1

Main du joueur à 3 cartes
15:1
Lucky Seven à 2 cartes
Le joueur gagne avec un score de 7 et une main de 2 cartes

*Disponibilité maximale des manches: 50
15:1
Lucky Seven à 3 cartes
Le joueur gagne avec un score de 7 et une main de 3 cartes

*Disponibilité maximale des manches: 50
30:1
Super Lucky Seven
Le joueur gagne avec un score de 7 tandis que le banquier a un score de 6

*Disponibilité maximale des manches: 50
Les deux mains totalisent 4 cartes
30:1

Les deux mains totalisent 5 cartes
40:1

Les deux mains totalisent 6 cartes
100:1

*Disponibilité maximale des manches– Le type de mise devient indisponible après le nombre spécifié de tours dans le sabot.

Politique de Déconnexion

Si un joueur est déconnecté pendant une manche, celle-ci se poursuivra jusqu’à son terme. Toutes les mises confirmées resteront valides et seront réglées à la fin de la manche. Le joueur pourra consulter les détails de ses mises dans le « Historique des Mises ».

Gestion des Erreurs

En cas de problème inattendu lié au jeu, au système ou à la procédure, la manche sera temporairement suspendue pendant que le croupier informe le superviseur. Si le problème peut être résolu rapidement, la manche reprendra et se poursuivra normalement. Si une résolution immédiate n’est pas possible, la manche sera annulée et toutes les mises seront remboursées.

Supplémentaire

Les valeurs de « Limite » pour le Joueur et le Banquier correspondent à l’écart maximal autorisé entre leurs montants de mise respectifs.

Le RTP maximal du jeu est de 98,94%.

Remarque : les nombres affichés dans le client de jeu sont présentés au format américain (par exemple : 1,234.00).

En cas de divergence ou d’incohérence entre la version anglaise et ses traductions dans d’autres langues, la version anglaise prévaudra.