Roulette Règles du Jeu
Plongez dans l’excitation de la roulette classique, où chaque tour offre une nouvelle chance de gagner ! Votre objectif est simple : placez vos mises et devinez où la bille s’arrêtera sur la roue tournante. La chance sera-t-elle de votre côté?
Jouabilité
Ce jeu utilise une roue de roulette à zéro unique, comportant les numéros de 0 à 36.
Pendant le compte à rebours d’un tour de jeu, le croupier fait tourner la roue pendant que les joueurs placent leurs mises.
À la fin du compte à rebours, le croupier lance la bille et attend qu’elle s’immobilise.
Une fois la bille arrêtée dans une case, le résultat du jeu est confirmé et affiché à l’écran. Les zones de mise gagnantes clignotent brièvement, et les gains sont attribués aux paris gagnants.
Si l’une des situations suivantes se produit pendant le tour de jeu, le croupier effectuera un nouveau lancer de la bille. Toutes les mises resteront valides.
- La bille est accidentellement lancée en dehors de la roue de roulette.
- La bille effectue moins de cinq révolutions avant de s’arrêter dans une case.
- La bille se déplace de manière incorrecte le long du bord de la roue et ne parvient pas à entrer dans une case.
- La bille tourne dans la même direction que la roue.
- Une défaillance survient au niveau de la bille ou de la roue de roulette.
- La roue de roulette cesse de tourner avant que la bille ne se soit arrêtée dans une case, pour quelque raison que ce soit.
Types de Paris et Paiements
Ce jeu propose les types de paris et paiements suivants:
| Types de Paris | Paiement(s) |
|---|---|
| Un plein Placez un ou plusieurs jetons directement sur un numéro. Le pari est gagnant si la bille s’arrête exactement sur ce numéro. | 35:1 |
| Pari à deux Numéros (Un Cheval) Placez un ou plusieurs jetons sur la ligne séparant deux numéros, comme celle entre 5 et 6 (c’est-à-dire “5, 6”) ou entre 0 et 1 (c’est-à-dire “0, 1”). Le pari est gagnant si la bille s’arrête sur l’un ou l’autre de ces numéros. | 17:1 |
| Pari à trois Numéros (Transversale) Placez un ou plusieurs jetons sur la ligne extérieure d’une rangée de trois numéros, comme 7, 8 et 9 (c’est-à-dire “7, 8, 9”). Le pari est gagnant si la bille s’arrête sur l’un de ces trois numéros. Remarque : Pour “0, 1, 2” et “0, 2, 3”, les jetons doivent être placés à l’intersection des trois numéros. | 11:1 |
| Pari à 4 Numéros (Carré) Placez un ou plusieurs jetons à l’intersection où quatre numéros se rejoignent, tels que 19, 20, 22 et 23 (c’est-à-dire « 19, 20, 22, 23 »). Le pari est gagnant si la bille s’arrête sur l’un de ces quatre numéros. Remarque : Pour « 0, 1, 2, 3 », les jetons doivent être placés à l’angle où les cases 0 et 1 se rejoignent. | 8:1 |
| Six Numéros (Sixain) Placez un ou plusieurs jetons à l’intersection entre deux rangées de trois numéros, tels que « 28, 29, 30 » et « 31, 32, 33 ». Le pari est gagnant si la bille s’arrête sur l’un de ces six numéros. | 5:1 |
| Rangée (Colonne) Placez un ou plusieurs jetons sur l’indicateur « 1re », « 2e » ou « 3e » pour parier sur les 12 numéros de cette rangée, à l’exception du 0. Le pari est gagnant si la bille s’arrête sur l’un de ces 12 numéros du groupe sélectionné, et perdant si le résultat est 0. | 2:1 |
| Série (Douzaine) Placez un ou plusieurs jetons sur l’indicateur « 1re 12 », « 2e 12 » ou « 3e 12 » pour parier sur tous les numéros de cette série de 12. Le pari est gagnant si la bille s’arrête sur l’un des 12 numéros du groupe sélectionné, et perdant si le résultat est 0. | 2:1 |
| Rouge ou Noir Placez un ou plusieurs jetons sur le losange rouge ou le losange noir pour parier sur la couleur du numéro gagnant. Il y a 18 numéros rouges et 18 numéros noirs. Le pari est gagnant si la bille s’arrête sur un numéro correspondant à la couleur sélectionnée, et perdant si le résultat est 0 (c’est-à-dire vert). | 1:1 |
| Pair ou Impair Placez un ou plusieurs jetons sur « Pair » ou « Impair » pour parier sur le type de numéro, pair ou impair. Il y a 18 numéros pairs et 18 numéros impairs. Le pari est gagnant si la bille s’arrête sur un numéro correspondant au type sélectionné, et perdant si le résultat est 0. | 1:1 |
| 1-18 ou 19-36 Manque ou Passe Placez un ou plusieurs jetons sur l’indicateur « 1-18 » ou « 19-36 » pour parier sur tous les numéros de cette série. Le pari est gagnant si la bille s’arrête sur un numéro de la plage sélectionnée, et perdant si le résultat est 0. | 1:1 |
Dispositions du Tableau de Mise
Le jeu propose deux dispositions distinctes pour que les joueurs puissent placer leurs mises. Les joueurs peuvent changer de disposition de mise à l’aide d’un bouton de basculement intégré au jeu.
La disposition Table est une grille rectangulaire standard où les numéros sont disposés de manière séquentielle de 0 à 36. Elle est utilisée pour placer des mises intérieures (par exemple : Plein, Cheval, Transversale, etc.) et des mises extérieures (par exemple : Rouge/Noir, Pair/Impair, 1-18/19-36, etc.).
La disposition Racetrack est une représentation en forme ovale de la roue de la roulette, montrant les numéros dans le même ordre que sur la roue. Cette disposition offre une manière alternative de placer des mises basées sur les sections de la roue de la roulette et permet de parier stratégiquement sur des groupes de numéros selon leur position sur la roue. Veuillez consulter la section « Options de mise Racetrack » pour plus d’informations.
Options de Mise Racetrack
Options de mise Racetrack disponibles:
| Voisins Couvre un numéro choisi et ses voisins de chaque côté sur la roue de la roulette : – La fonction « compteur de voisins » permet de sélectionner de 0 à 9 voisins par côté. – Le nombre de voisins par défaut est 2. – Par exemple, sélectionner « voisins – 3 » couvre le numéro choisi et six autres numéros voisins (trois de chaque côté). | |
| Voisins du Zéro Couvre 17 numéros proches du 0 sur la roue : 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2 et 25 Cette mise nécessite 9 jetons : – « 4, 7 », « 12, 15 », « 18, 21 », « 19, 22 », « 32, 35 » (1 jeton chacun) – « 0, 2, 3 », « 25, 26, 28, 29 » (2 jetons chacun) | |
| Orphelins Couvre 8 numéros : 1, 20, 14, 31, 9, 17, 34 et 6 Cette mise nécessite 5 jetons : « 1 », « 6, 9 », « 14, 17 », « 17, 20 », « 31, 34 » (1 jeton chacun) | |
| Tiers Couvre 12 numéros situés du côté opposé au 0 sur la roue : 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16 et 33 Cette mise nécessite 6 jetons : « 5, 8 », « 10, 11 », « 13, 16 », « 23, 24 », « 27, 30 », « 33, 36 » (1 jeton chacun) | |
| Jeu Zero Couvre sept numéros les plus proches du 0 : 12, 35, 3, 26, 0, 32 et 15 Cette mise nécessite 4 jetons: – « 0, 3 », « 12, 15 », « 32, 35 » (1 jeton chacun) – « 26 » (1 jeton) |
Politique de Déconnexion
Si un joueur est déconnecté pendant une manche, celle-ci se poursuivra jusqu’à son terme. Toutes les mises confirmées resteront valides et seront réglées à la fin de la manche. Le joueur pourra consulter les détails de ses mises dans le « Historique des Mises ».
Gestion des Erreurs
En cas de problème inattendu lié au jeu, au système ou à la procédure, la manche sera temporairement suspendue pendant que le croupier informe le superviseur. Si le problème peut être résolu rapidement, la manche reprendra et se poursuivra normalement. Si une résolution immédiate n’est pas possible, la manche sera annulée et toutes les mises seront remboursées.
Supplémentaire
Le RTP maximal du jeu est de 97,30%.
Remarque : les nombres affichés dans le client de jeu sont présentés au format américain (par exemple : 1,234.00).
En cas de divergence ou d’incohérence entre la version anglaise et ses traductions dans d’autres langues, la version anglaise prévaudra.