Règles du Jeu Trésor de Carnaval

Trésor de Carnaval est un jeu de roue d’argent rapide et palpitant conçu pour offrir aux joueurs des expériences exaltantes. L’objectif du jeu est que le joueur prédise correctement le segment numéroté où s’arrêtera le pointeur de la roue.

Jouabilité

La roue se compose de 54 segments : 52 segments numérotés et 2 segments bonus. Les 6 types de segments numérotés sont « 1 », « 2 », « 4 », « 7 », « 18 » et « 40 », chacun avec sa propre couleur. Les prédictions correctes paient en fonction du numéro : « 1 » paie 1:1, « 7 » paie 7:1, « 40 » paie 40:1, et ainsi de suite. Les 2 segments bonus, « 2x » et « 10x », multiplient les gains par leur multiplicateur respectif lorsqu’ils apparaissent.

Chaque tour commence par une période de compte à rebours, durant laquelle les joueurs peuvent placer des mises sur n’importe quelle combinaison des 6 segments numérotés. Une fois le compte à rebours terminé, aucune autre mise n’est acceptée. Le présentateur du jeu fait tourner la roue, et le résultat est déterminé lorsque le pointeur s’arrête sur un segment.

Si la roue s’arrête sur un segment bonus (« 2x » ou « 10x »), un tour bonus est déclenché et le multiplicateur s’applique au paiement du tour suivant. Si plusieurs segments bonus consécutifs apparaissent, leurs multiplicateurs sont multipliés entre eux et appliqués au numéro gagnant. Par exemple, une séquence de tours « 2x », « 10x » et « 18 » donne un paiement final de 2 × 10 × 18 = 360:1. Le jeu continue jusqu’à ce que le pointeur s’arrête sur un segment numéroté, puis les gains sont calculés et attribués.

Paiements

Résultat du TourNombre de Segments de la RouePaiement
1221:1
2142:1
484:1
757:1
18218:1
40140:1
Bonus – 2x1Multiplie le paiement par 2x
Bonus – 10x1Multiplie le paiement par 10x

Remarques :

  1. Les gains d’un seul tour de jeu sont plafonnés à 10.000 fois le montant de la mise ou à 100.000 USD, selon le montant le plus bas.
  2. Dans ce jeu, les notations de paiement N:1 et NX sont utilisées indifféremment, toutes deux représentant un paiement de N fois le montant de la mise. Par exemple, un paiement de 360:1 est abrégé en 360X dans les zones où l’espace est limité.

Politique de Déconnexion

Si un joueur est déconnecté pendant une manche, celle-ci se poursuivra jusqu’à son terme. Toutes les mises confirmées resteront valides et seront réglées à la fin de la manche. Le joueur pourra consulter les détails de ses mises dans le « Historique des Mises ».

Gestion des Erreurs

En cas de problème inattendu lié au jeu, au système ou à la procédure, la manche sera temporairement suspendue pendant que le croupier informe le superviseur. Si le problème peut être résolu rapidement, la manche reprendra et se poursuivra normalement. Si une résolution immédiate n’est pas possible, la manche sera annulée et toutes les mises seront remboursées.

Les situations suivantes nécessitent une attention particulière, et la manche sera suspendue pour enquête par le personnel de supervision :

1. Situation(s) nécessitant un nouveau lancer :

  • Si le présentateur du jeu fait tourner la roue avant la fin du compte à rebours
  • Si le présentateur du jeu fait tourner la roue dans la mauvaise direction 
  • Si le présentateur du jeu fait tourner la roue avec un nombre de rotations inférieur au minimum requis
  • Si le pointeur de la roue est bloqué sur une cheville

2. Situation(s) nécessitant l’annulation de la manche :

  • Si le présentateur du jeu touche la roue pendant qu’elle tourne

Tout dysfonctionnement annule le jeu et les paiements.

Supplémentaire

Le RTP maximal du jeu est de 96,60 %.

Remarque : les nombres affichés dans le client de jeu sont présentés au format américain (par exemple : 1,234.00).

En cas de divergence ou d’incohérence entre la version anglaise et ses traductions dans d’autres langues, la version anglaise prévaudra.