Regras do Jogo Blackjack de luxo
Introdução
O Blackjack de luxo é um jogo de cartas clássico onde os jogadores jogam contra o dealer para obter uma mão o mais próxima possível de 21 pontos sem ultrapassá-los. Desfrute da emoção sentando-se e jogando, ou aposte atrás das habilidades e sorte de outros jogadores!
Jogabilidade
Configuração
Lugares
- O jogo pode acomodar até sete lugares (designados pelos números de 1 a 7), com os jogadores a jogar contra o dealer em cada ronda.
- Os lugares são dispostos no sentido dos ponteiros do relógio, de acordo com o número do lugar, à volta do dealer, começando pelo número mais baixo.
Cartas
- O jogo utiliza oito baralhos padrão de 52 cartas (sem jokers) num sapato de cartas.
- Os valores das cartas são:
- Ás = 1 ou 11
- 2 a 10 = valor facial
- Valete, Dama e Rei = 10
- Os naipes (ouros ♦, paus ♣, copas ♥, espadas ♠) não são considerados, exceto para a aposta lateral de Par.
Baralhamento
- Quando a carta de “corte” é retirada, indica a ronda final do sapato atual.
- Após a ronda final, os baralhos são novamente baralhados.
- Antes da jogabilidade ser retomada, o dealer retira e revela a primeira carta do sapato e utiliza o seu valor para queimar (descartar) o mesmo número de cartas do sapato, viradas para baixo.
Jogando uma Rodada
| Fase | Descrição |
|---|---|
| 1. Apostas |
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| 2. Distribuição Inicial |
|
| 3. Decisão | Os jogadores sentados são chamados, um por um, para realizarem ações para a(s) sua(s) mão(s), começando pelo lugar com o número mais baixo, até que todos os turnos dos jogadores sentados sejam concluídos (ver Ação do Jogador Sentado e Ação do Jogador que Apostou Atrás). Os jogadores também podem escolher e/ou alterar as suas ações antes do início do seu turno. |
| 4. Resultado | O dealer revela a segunda carta na sua mão e distribui cartas adicionais, se necessário (ver Ação do Dealer), até que o resultado da ronda possa ser determinado (ver Resultado da Ronda). |
Nota
- Contas de teste e contas que utilizem moedas de “jogo por diversão” não podem ocupar lugares.
- Um jogador deve fazer uma aposta de lugar para ocupar lugar(es). Se o jogador sentado não tiver nenhuma aposta válida após o fim da contagem decrescente (aposta insuficiente ou sem sucesso), o jogador sentado será removido do(s) lugar(es) e qualquer aposta atrás ou aposta de par nesse(s) lugar(es) será devolvida.
- Se um jogador tiver ocupado lugar(es) numa ronda, mas não fizer nenhuma aposta de lugar na ronda seguinte, o jogador poderá permanecer nessa ronda, mas será removido do(s) lugar(es) na ronda subsequente.
- Um jogador sentado será removido do lugar se não tiver saldo suficiente para a aposta mínima no início de uma ronda.
- Uma ronda termina imediatamente sem distribuição adicional de cartas se:
- O dealer obtiver um Blackjack natural (doravante “BJ”) na mão inicial (ver Calculando a Pontuação).
- O dealer não tiver um “BJ” na mão inicial, mas todos os jogadores sentados tiverem “BJ”.
Calculando a Pontuação
- A pontuação de uma mão é a soma dos valores das suas cartas. O Ás vale 1 ou 11, dependendo do resultado mais favorável. Exemplos:
- Uma mão com ♠A (= 11) e ♥9 tem uma pontuação de 20.
- Uma mão com ♠A (= 1), ♦9 e ♣5 tem uma pontuação de 15.
- Uma mão está “estourada” quando ultrapassa os 21 pontos.
- Se a mão inicial (as duas primeiras cartas) incluir um Ás e uma carta de valor 10, por exemplo, um ♥Ás e um ♠Valete, é considerada um Blackjack natural (“BJ”), que é a mão mais forte do jogo.
- Uma mão dividida (ver Ação do Jogador Sentado) com um Ás e uma carta de valor 10 é contabilizada como 21 pontos não-Blackjack; ou seja, uma mão dividida nunca poderá qualificar-se e vencer como “BJ”.
Ação do Jogador Sentado
Um jogador sentado tem as seguintes opções para a(s) sua(s) mão(s) durante a fase de decisão:
| Ação | Descrição |
|---|---|
| Pedir Carta |
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| Ficar |
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| Render-se |
|
| Dobrar Aposta |
|
| Dividir |
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| Seguro |
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Nota
Se a pontuação da mão do jogador for igual ou inferior a 11, o sistema pedirá cartas automaticamente até a pontuação ultrapassar 11. Os Áses contarão como 11, a menos que isso faça a mão estourar. Se a pontuação do jogador for superior a 11, o sistema concluirá a mão escolhendo Ficar.
Ação do Jogador com Aposta Atrás
Os jogadores que apostam atrás dos jogadores sentados podem realizar as seguintes ações durante a fase de decisão:
| Ação | Descrição |
|---|---|
| Seguro |
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| Seguir Dobrar |
|
| Seguir Dividir |
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Ação do Dealer
O dealer toma as seguintes ações para a sua mão:
- O dealer pede sempre carta quando a sua mão tiver 16 pontos ou menos.
- O dealer fica sempre quando a sua mão atingir 17 pontos ou mais, incluindo um 17 suave (um Ás (11) e uma carta de valor 6).
Resultado da Rodada
Os jogadores sentados (e os que apostam atrás) ganham ou perdem consoante a performance das suas mãos contra a do dealer:
| Resultado | Descrição |
|---|---|
| BJ | A mão do jogador é um “BJ”, superando todas as outras mãos, incluindo 21 pontos sem Blackjack (vitória por “BJ”). Se a mão do dealer for um “BJ”:
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| Ganha | A mão do jogador não rebenta e tem uma pontuação superior à do dealer, ou a mão do dealer rebenta (vitória sem “BJ”). |
| Perde | O jogador perde quando:
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| Push (Empate) | Ambas as mãos (do jogador e do dealer) não rebentam e têm a mesma pontuação. A aposta do jogador é devolvida. |
Pagamento
| Tipo de Aposta ou Resultado | Pagamento | |
|---|---|---|
| Por mão – Vitória com “BJ” | 3:2 Empate: Push | |
| Por mão – Vitória sem “BJ” | 1:1 Empate: Push | |
| Par As duas primeiras cartas da mão do jogador sentado correspondem a um dos seguintes padrões. Apenas o padrão mais alto alcançado será premiado. | Par Misturado (Mesmo valor, naipe diferente) | 5:1 |
| Par da Mesma Cor (Mesmo valor, mesma cor de naipe) | 10:1 | |
| Par Perfeito (Mesmo valor, mesmo naipe) | 30:1 | |
| Trinca do Mesmo Naipe (O valor e o naipe da mão inicial do jogador coincidem exatamente com a primeira carta do dealer) | 50:1 | |
| Seguro | 2:1 | |
Política de Desconexão
Se um jogador for desconectado de uma ronda, aronde continuará até a sua conclusão. Todas as apostas confirmadas permanecerão válidas e serão liquidadas assim que a ronda for concluída. O jogador pode analisar os dados da aposta em “Registro de Apostas”.
Manipulação de Erro
No caso de um problema inesperado no jogo, sistema ou procedimento, a ronda do jogo será temporariamente pausada enquanto o dealer informa o supervisor. Se o problema puder ser resolvido rapidamente, a ronda será retomada e continuará normalmente. Se não for possível uma resolução imediata, a ronda será cancelada e todas as apostas serão reembolsadas.
Suplementar
O RTP (Retorno Médio) máximo desse jogo é de 99,53%.
Observação: Os números no cliente do jogo são representados no formato americano, (por exemplo: 1,234.00).
Em caso de qualquer discrepância ou inconsistência entre a versão em inglês e suas traduções em outros idiomas, a versão em inglês prevalecerá.