Regras do Jogo do Tesouro de Carnaval

Tesouro de Carnaval é um jogo de roda de dinheiro dinâmico e emocionante, concebido para proporcionar experiências emocionantes aos jogadores. O objetivo do jogo é prever corretamente o segmento numerado onde a palheta da roda irá parar.

Jogabilidade

A roda é composta por 54 segmentos: 52 segmentos numerados e 2 segmentos de bónus. Os 6 tipos de segmentos numerados são “1”, “2”, “4”, “7”, “18” e “40”, cada um com a sua própria cor. As previsões corretas pagam de acordo com o número: “1” paga 1:1, “7” paga 7:1, “40” paga 40:1, e assim por diante. Os 2 segmentos de bónus, “2x” e “10x”, multiplicam os ganhos pelos seus multiplicadores respetivos quando selecionados.

Cada ronde começa com um período de contagem decrescente, durante o qual os jogadores podem efetuar apostas em qualquer combinação dos 6 segmentos numerados. Quando a contagem decrescente termina, não são aceites mais apostas. O apresentador do jogo gira a roda e o resultado é determinado quando a palheta pára num segmento.

Se a roda parar num segmento de bónus (“2x” ou “10x”), é ativada uma ronda de bónus e o multiplicador aplica-se ao pagamento da ronda seguinte. Se forem atingidos segmentos de bónus consecutivos, os respetivos multiplicadores são multiplicados entre si e aplicados ao número vencedor. Por exemplo, uma sequência de rondas “2x”, “10x” e “18” resulta num pagamento final de 2 × 10 × 18 = 360:1. O jogo continua até a palheta parar num segmento numerado e os ganhos são então calculados e atribuídos.

Pagamentos

Resultado da RondaNúmero de Segmentos da RodaPagamento
1221:1
2142:1
484:1
757:1
18218:1
40140:1
Bónus – 2x1Multiplica o pagamento por 2x
Bónus – 10x1Multiplica o pagamento por 10x

Notas:

  1. Os ganhos de uma única ronde de jogo estão limitados a 10.000 vezes o valor da aposta ou 100.000 USD, o que for menor..
  2. Neste jogo, as notações de pagamento N:1 e NX são utilizadas de forma intercambiável, ambas representando um pagamento de N vezes o valor da aposta. Por exemplo, um pagamento de 360:1 é abreviado como 360X em áreas com espaço limitado.

Política de Desconexão

Se um jogador for desconectado de uma ronde, esta continuará até à sua conclusão. Todas as apostas confirmadas permanecerão válidas e serão liquidadas assim que a ronde for concluída. O jogador pode analisar os dados da aposta em “Registo de Apostas”.

Manipulação de Erro

No caso de um problema inesperado no jogo, sistema ou procedimento, a ronda do jogo será temporariamente pausada enquanto o dealer informa o supervisor. Se o problema puder ser resolvido rapidamente, a ronda será retomada e continuará normalmente. Se não for possível uma resolução imediata, a ronda será cancelada e todas as apostas serão reembolsadas.

As seguintes situações requerem atenção especial, e a ronde do jogo será pausada para investigação pelo pessoal de supervisão:

1. Situação(ões) que requer(em) um novo giro:

  • Se o apresentador do jogo girar a roda antes de terminar a contagem decrescente
  • Se o apresentador do jogo girar a roda na direção errada 
  • Se o apresentador do jogo girar a roda com menos rotações do que o necessário
  • Se a palheta da roda ficar presa num pino

2. Situação(ões) que requer(em) cancelamento da ronde:

  • Se o apresentador do jogo tocar na roda enquanto esta estiver a girar

Um mau funcionamento invalida o jogo e os pagamentos.

Suplementar

O RTP (Retorno Médio) máximo deste jogo é de 96,60%.

Observação: Os números no cliente do jogo são representados no formato americano, (por exemplo: 1,234.00).

Em caso de qualquer discrepância ou inconsistência entre a versão em inglês e suas traduções em outros idiomas, a versão em inglês prevalecerá.