Reglas del juego de Blackjack de lujo
Introducción
Blackjack de lujo es un juego de cartas clásico donde los jugadores compiten contra el crupier para obtener una mano lo más cercana posible a 21 puntos sin excederlo. ¡Disfruta la emoción sentándote a jugar tú mismo o apostando detrás de las habilidades y la suerte de otros jugadores!
Jugada de juego
Configuración
Asientos
- El juego puede acomodar hasta siete asientos (designados como números del 1 al 7), con los jugadores compitiendo contra el crupier en cada ronda.
- Los asientos están dispuestos en sentido horario según el número de asiento alrededor del crupier, comenzando por el más bajo.
Cartas
- El juego utiliza ocho barajas estándar de 52 cartas (sin comodines) en un zapato de cartas.
- Los valores de las cartas son:
- As = 1 u 11
- Del 2 al 10 = valor nominal
- Jota, Reina y Rey = 10
- Los palos (diamantes ♦, tréboles ♣, corazones ♥, espadas ♠) no se consideran excepto para la apuesta lateral de Pareja.
Barajando
- Cuando se saca la carta de “corte”, indica la ronda final del zapato actual.
- Después de la ronda final, las barajas se vuelven a barajar.
- Antes de que se reanude la jugada de juego, el crupier extrae y revela la primera carta del zapato, y utiliza su valor para quemar (descartar) el mismo número de cartas del zapato boca abajo.
Jugando una Ronda
| Fase | Descripción |
|---|---|
| 1.Apuestas |
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| 2.Reparto Inicial |
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| 3. Decisión | Los jugadores sentados son invitados uno por uno a tomar acciones para sus manos, comenzando por el asiento con el número más bajo, hasta que concluyan todos los turnos de los jugadores sentados (ver Acción del Jugador Sentado y Acción del Jugador que Apuesta Detrás). Los jugadores también pueden elegir y/o cambiar sus acciones antes de que comience su turno. |
| 4. Resultado | El crupier revela la segunda carta de su mano y reparte cartas adicionales si es necesario (ver Acción del Crupier), hasta que se pueda determinar el resultado de la ronda (ver Resultado de la Ronda). |
Nota
- Las cuentas de prueba y las cuentas que usan monedas de “jugar por diversión” no pueden ocupar asientos.
- Un jugador debe realizar una apuesta por asiento para ocupar asientos. Si el jugador sentado no tiene una apuesta válida después de que finaliza la cuenta regresiva (apuesta insuficiente o no exitosa), el jugador será retirado del/los asiento(s), y cualquier apuesta detrás o apuesta de Pareja en el/los asiento(s) será devuelta.
- Si un jugador ha ocupado asientos en una ronda pero no realiza ninguna apuesta por asiento en la siguiente ronda, se le permitirá quedarse en esa ronda, pero será retirado del/los asiento(s) en la ronda posterior.
- Un jugador sentado será retirado del asiento si no tiene saldo suficiente para la apuesta mínima por asiento al inicio de una ronda.
- Una ronda concluye inmediatamente sin repartir cartas adicionales si:
- El crupier obtiene un Blackjack natural (en adelante “BJ”) en la mano inicial (ver Cálculo del Puntaje).
- El crupier no tiene un “BJ” en la mano inicial, pero todos los jugadores sentados tienen “BJ”.
Cálculo del Puntaje
- El puntaje de una mano es la suma de los valores de las cartas. El As vale 1 u 11 según el resultado más favorable. Ejemplos:
- Una mano con ♠A (= 11) y ♥9 tiene un puntaje de 20.
- Una mano con ♠A (= 1), ♦9 y ♣5 tiene un puntaje de 15.
- Una mano se pasa cuando supera los 21 puntos.
- Si la mano inicial (las dos primeras cartas) incluye un As y una carta con valor de 10, por ejemplo, un ♥As y una ♠J, se denomina Blackjack natural (“BJ”), que es la mano más fuerte del juego.
- Una mano separada (ver Acción del Jugador Sentado) con un As y una carta con valor de 10 se cuenta como 21 puntos no-Blackjack; en otras palabras, una mano separada nunca puede calificar ni ganar como un “BJ”.
Acción del Jugador Sentado
Un jugador sentado tiene las siguientes opciones para sus manos durante la fase de decisión:
| Acción | Descripción |
|---|---|
| Pedir |
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| Esperar |
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| Rendirse |
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| Doblar |
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| Separar |
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| Seguro |
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Nota
Si ocurre una desconexión o no se recibe ninguna acción del jugador sentado durante la partida, el sistema finalizará la ronda automáticamente por el jugador. Si el puntaje de la mano del jugador es menor o igual a 11, el sistema pedirá automáticamente hasta que el puntaje supere los 11. Los Ases se contarán como 11 a menos que esto provoque que la mano se pase. Si el puntaje del jugador es mayor a 11, el sistema completará la mano del jugador eligiendo esperar.
Acción del Jugador que Apuesta Detrás
Los jugadores que apuestan detrás de los jugadores sentados pueden realizar las siguientes acciones durante la fase de decisión:
| Acción | Descripción |
|---|---|
| Seguro |
|
| Seguir Doblar |
|
| Seguir Separar |
|
Acción del Crupier
El crupier sigue el siguiente procedimiento para su mano:
- El crupier siempre Pedirá cuando su mano tenga 16 puntos o menos.
- El crupier siempre Esperará cuando su mano alcance 17 puntos o más, incluyendo un 17 suave (un As (11) y una carta de valor 6).
Resultado de la Ronda
Los jugadores sentados (y los que apuestan detrás) ganan o pierden según qué tan bien jueguen sus manos contra la del crupier:
| Result | Descripción |
|---|---|
| BJ | La mano del jugador es un “BJ”, por lo tanto, vence a todas las demás manos, incluyendo las que tienen 21 puntos sin ser Blackjack (victoria con “BJ”). Si la mano del crupier es un “BJ”:
|
| Victoria | La mano del jugador no se pasa y tiene un puntaje mayor que la del crupier, o la mano del crupier se pasa (victoria sin “BJ”). |
| Pierde | El jugador pierde cuando:
|
| Empate | Tanto la mano del jugador como la del crupier no se pasan y tienen el mismo puntaje. La apuesta del jugador se devuelve.. |
Pagos
| Tipo de apuesta o Resultado | Pagos | |
|---|---|---|
| Por mano – Victoria con “BJ” | 3:2 Empate: Empujar | |
| Por mano – Victoria sin “BJ” | 1:1 Empate: Empujar | |
| Par Las dos primeras cartas de la mano del jugador sentado coinciden con uno de los siguientes patrones. Solo se otorgará el patrón de mayor valor conseguido. | Pareja Mixta (Mismo rango, diferente palo) | 5:1 |
| Pareja del Mismo Color (Mismo rango, mismo color) | 10:1 | |
| Par Perfecto (Mismo rango, mismo palo) | 30:1 | |
| Trío del Mismo Palo (El rango y palo de la mano inicial del jugador coinciden exactamente con la primera carta del crupier) | 50:1 | |
| Seguro | 2:1 | |
Política de Desconexión
Si un jugador se desconecta de una ronda de juego, la ronda continuará hasta completarse. Todas las apuestas confirmadas permanecen válidas y se liquidarán al concluir la ronda. El jugador puede revisar los detalles de las apuestas en el «Registro de Apuestas».
Manejo de errores
En caso de un problema inesperado en el juego, sistema o procedimiento, la ronda de juego se pausará temporalmente mientras el crupier informa al supervisor. Si el problema se puede resolver rápidamente, la ronda se reanudará y continuará como de costumbre. Si no es posible una resolución inmediata, la ronda se cancelará y se reembolsarán todas las apuestas.
Suplementario
El RTP máximo del juego es 99,53%.
Nota: los números dentro del juego se representan en el formato estadounidense (por ejemplo, 1,234.00)
En caso de discrepancia o incoherencia entre la versión en inglés y sus traducciones a otros idiomas, prevalecerá la versión en inglés.