Reglas del juego Tigre Dragón
Tigre Dragón es un juego de cartas de ritmo rápido en el que los jugadores apuestan por cuál mano tendrá un rango más alto: la del Tigre o la del Dragón.
Jugada de juego
Cartas y Rangos
- Dragón y Tigre son dos posiciones, cada una representa una carta.
- El juego utiliza ocho mazos estándar de 52 cartas (sin comodines) en un zapato de cartas.
- Las cartas se clasifican del 1 al 13 (As = 1, Jota = 11, Reina = 12 y Rey = 13).
Jugando una Ronda
- Al comienzo de cada ronda, el crupier quema una carta del zapato.
- Luego reparte dos cartas boca abajo: la primera para Dragón y la segunda para Tigre.
- Una vez que finalizan las apuestas, el crupier revela ambas cartas para determinar el resultado de la ronda.
Barajando
- Cuando se saca la <<carta de corte>>, se señala la última ronda del zapato actual.
- Después de la ronda final, los mazos se barajan.
- Antes de reanudar el juego, el crupier extrae y revela la primera carta del zapato, y usa su valor (As = 1, del 2 al 10 = valor facial, Jota/Reina/Rey = 10) para quemar (descartar) el mismo número de cartas boca abajo del zapato.
Cómo Ganar
| Tipo de Apuesta | Descripción |
|---|---|
| Dragón | Dragón tiene un rango más alto que el de Tigre |
| Tigre | Tigre tiene un rango más alto que el de Dragón |
| Empate | Dragón y Tigre tienen el mismo rango |
| Dragón Grande / Tigre Grande | La carta especificada tiene un rango de 8 o superior |
| Dragón Pequeño / Tigre Pequeño | La carta especificada tiene un rango de 6 o inferior |
| Dragón Impar / Tigre Impar | La carta especificada tiene un rango impar |
| Dragón Par / Tigre Par | La carta especificada tiene un rango par |
| Dragón Rojo / Tigre Rojo | La carta especificada tiene un palo rojo (♥ o ♦) |
| Dragón Negro / Tigre Negro | La carta especificada tiene un palo negro (♠ o ♣) |
Pago
| Tipo de Apuesta | Pago |
|---|---|
| Dragón | 1:1 Empate: Se devuelve la mitad de la apuesta |
| Tigre | 1:1 Empate: Se devuelve la mitad de la apuesta |
| Empate | 8:1 |
| Dragón Grande / Tigre Grande *Limitación Máxima por Ronda: 25 | 1:1 |
| Dragón Pequeño / Tigre Pequeño *Limitación Máxima por Ronda: 25 | 1:1 |
| Dragón Impar / Tigre Impar *Limitación Máxima por Ronda: 25 | 0,75:1 |
| Dragón Par / Tigre Par *Limitación Máxima por Ronda: 25 | 1,05:1 |
| Dragón Rojo / Tigre Rojo *Limitación Máxima por Ronda: 25 | 0,9:1 |
| Dragón Negro / Tigre Negro *Limitación Máxima por Ronda: 25 | 0,9:1 |
* Limitación Máxima por Ronda – El tipo de apuesta deja de estar disponible después de un número específico de rondas en el zapato.
Política de Desconexión
Si un jugador se desconecta de una ronda de juego, la ronda continuará hasta completarse. Todas las apuestas confirmadas permanecen válidas y se liquidarán al concluir la ronda. El jugador puede revisar los detalles de las apuestas en el «Registro de Apuestas».
Manejo de errores
En caso de un problema inesperado en el juego, sistema o procedimiento, la ronda de juego se pausará temporalmente mientras el crupier informa al supervisor. Si el problema se puede resolver rápidamente, la ronda se reanudará y continuará como de costumbre. Si no es posible una resolución inmediata, la ronda se cancelará y se reembolsarán todas las apuestas.
Suplementario
El RTP máximo de este juego es 96,27%
Nota: los números dentro del juego se representan en el formato estadounidense (por ejemplo, 1,234.00)
En caso de discrepancia o incoherencia entre la versión en inglés y sus traducciones a otros idiomas, prevalecerá la versión en inglés.