قواعد اللعبة لاك جاك الفاخر
المقدمة
لاك جاك الفاخر هي لعبة ورق كلاسيكية حيث يلعب اللاعبون ضد الموزع بهدف الحصول على يد تقترب من 21 نقطة قدر الإمكان دون تجاوزها. استمتع بالإثارة من خلال الجلوس واللعب بنفسك، أو المراهنة خلف مهارات وحظ اللاعبين الآخرين!
طريقة اللعب
الإعداد
المقاعد
- يمكن للعبة أن تستوعب ما يصل إلى سبعة مقاعد (مرقمة من 1 إلى 7)، حيث يلعب اللاعبون ضد الموزع في كل جولة.
- يتم ترتيب المقاعد في اتجاه عقارب الساعة وفقًا لترتيب الأرقام حول الموزع، بدءًا من المقعد ذو الرقم الأقل.
البطاقات
- تستخدم اللعبة ثمانية مجموعات من بطاقات اللعب القياسية (52 بطاقة لكل مجموعة بدون جوكر) موضوعة في الحذاء الخاص بالبطاقات.
- قيم البطاقات هي:
- الآس = 1 أو 11
- من 2 إلى 10 = القيمة الرقمية للبطاقة
- الجاك، الملكة والملك = 10
- الرموز (♦ الألماس، ♣ السباتي، ♥ القلوب، ♠ البستوني) لا يتم أخذها في الاعتبار إلا عند الرهان الجانبي الخاص بالزوج
الخلط
- عند سحب بطاقة القطع ، فهذا يشير إلى الجولة الأخيرة في الحذاء الحالي.
- بعد الجولة الأخيرة، يتم إعادة خلط البطاقات.
- قبل استئناف اللعب، يسحب الموزع البطاقة الأولى من الحذاء ويكشف عنها، ثم يستخدم قيمتها لحرق (التخلص من) نفس العدد من البطاقات من الحذاء بشكل مقلوب.
لعب جولة
| الوصف | المرحلة |
|---|---|
| 1. المراهنة |
| 2. التوزيع الأولي |
| يتم مطالبة اللاعبين الجالسين واحدًا تلو الآخر لاتخاذ الإجراءات الخاصة بأيديهم، بدءًا من المقعد ذو الرقم الأقل، حتى تنتهي أدوار جميع اللاعبين الجالسين (انظر إجراءات اللاعب الجالس وإجراءات المراهن خلف اللاعب). يمكن للاعبين أيضًا اختيار و/أو تغيير إجراءاتهم قبل بدء دورهم. | 3. اتخاذ القرار |
| يكشف الموزع البطاقة الثانية في يده ويوزع بطاقات إضافية إذا لزم الأمر (انظر إجراءات الموزع)، حتى يمكن تحديد نتيجة الجولة (انظر نتيجة الجولة). | 4. النتيجة |
ملاحظة
- لا يُسمح للحسابات التجريبية والحسابات التي تستخدم عملات “اللعب للمتعة” بشَغل المقاعد.
- يجب على اللاعب وضع رهان المقعد ليشغل المقعد (أو المقاعد). إذا لم يضع اللاعب الجالس رهانًا صالحًا بعد انتهاء العد التنازلي (بسبب عدم كفاية الرصيد أو فشل الرهان)، فسيتم إزالة اللاعب الجالس من المقعد (أو المقاعد)، وسيتم إعادة أي رهان خلفي أو رهانات الزوج على المقعد (أو المقاعد).
- إذا شَغل اللاعب مقعدًا (أو مقاعد) في جولة ولكنه لم يضع أي رهان للمقعد في الجولة التالية، فسيُسمح له بالبقاء لتلك الجولة، ولكن سيتم إزالته من المقعد (أو المقاعد) في الجولة اللاحقة.
- سيتم إزالة اللاعب الجالس من المقعد إذا لم يكن لديه رصيد كافٍ للحد الأدنى من رهان المقعد في بداية الجولة.
- تنتهي الجولة فورًا بدون توزيع بطاقات إضافية إذا:
- حصل الموزع على بلاك جاك طبيعي (يُشار إليه فيما بعد بـ “BJ”) في اليد الأولية (انظر حساب النقاط).
- لم يحصل الموزع على “BJ” في اليد الأولية، ولكن جميع اللاعبين الجالسين لديهم “BJ”.
حساب النقاط
- النقاط في اليد هي مجموع قيم البطاقات. وتُحسب الآس كـ 1 أو 11 اعتمادًا على النتيجة الأفضل. أمثلة:
- يد تحتوي على ♠A (= 11) و ♥9 لديها مجموع نقاط يساوي 20.
- يد تحتوي على ♠A (= 1)، ♦9 و ♣5 لديها مجموع نقاط يساوي 15.
- تصبح اليد خاسرة عند تجاوزها 21 نقطة.
- إذا كانت اليد الأولية (أول بطاقتين) تحتوي على آس وبطاقة بقيمة 10، مثل ♥آس و ♠J، فإنها تُعرف باسم بلاك جاك طبيعي (“BJ”)، وهو أقوى يد في اللعبة.
- اليد التي تم فصلها (انظر إجراءات اللاعب الجالس) والتي تحتوي على آس وبطاقة بقيمة 10 تُحسب كـ 21 نقطة غير بلاك جاك؛ بمعنى آخر، لا يمكن لليد المفصولة أن تُعتبر أو تفوز كـ “BJ”.
إجراء اللاعب الجالس
يملك اللاعب الجالس الخيارات التالية ليده (أو يديه) خلال مرحلة اتخاذ القرار:
| الإجراء | الوصف |
|---|---|
| اضرب |
|
| قف |
|
| الاستسلام |
|
| ضاعف الرهان |
|
| فصل |
|
| التأمين |
|
ملاحظة
إذا حدث انقطاع في الاتصال، أو لم يتم استلام أي إجراء من اللاعب الجالس أثناء اللعبة، فسيقوم النظام تلقائيًا بإنهاء الجولة نيابة عن اللاعب. إذا كانت نقاط يد اللاعب أقل من أو تساوي 11، سيقوم النظام تلقائيًا بالضرب حتى تتجاوز النقاط 11. ستُحسب الآسات كـ 11 ما لم يؤدي ذلك إلى جعل اليد خاسرة . إذا كانت نقاط اللاعب أكبر من 11، فسيُكمل النظام اليد باختيار الوقوف .
إجراء لاعب المراهنة خلف المقعد
يمكن للاعبين الذين يراهنون خلف اللاعبين الجالسين اتخاذ الإجراءات التالية خلال مرحلة اتخاذ القرار:
| الإجراء | الوصف |
|---|---|
| التأمين |
|
متابعة مضاعفة الرهان |
|
| متابعة الفصل |
|
إجراء الموزع
يقوم الموزع باتباع القواعد التالية لليد الخاصة به:
- يضرب الموزع دائمًا عندما تكون يد الموزع تحتوي على 16 نقطة أو أقل.
- يقف الموزع دائمًا عندما تصل يد الموزع إلى 17 نقطة أو أكثر، بما في ذلك الـ 17 المرنة (Soft 17) (أي آس (11) وبطاقة بقيمة 6).
نتيجة الجولة
يفوز اللاعبون الجالسون (وأولئك الذين يراهنون خلفهم) أو يخسرون حسب مدى قوة أيديهم مقارنة بيد الموزع:
| النتيجة | الوصف |
|---|---|
| BJ (بلاك جاك) | يد اللاعب هي بلاك جاك، وبالتالي تهزم جميع الأيدي الأخرى، بما في ذلك 21 نقطة غير بلاك جاك (فوز بلاك جاك). إذا كانت يد الموزع هي بلاك جاك:
|
| فوز | يد اللاعب ليست انفجار ولديها مجموع أعلى من يد الموزع، أو إذا كانت يد الموزع قد انفجرت (فوز غير بلاك جاك). |
| خسارة | يخسر اللاعب في الحالات التالية:
|
| تعادل | كلتا اليدين (يد اللاعب ويد الموزع) ليست انفجارًا ولديها نفس المجموع. يتم إعادة رهان اللاعب. |
المدفوعات
| لكل يد – فوز بلاك جاك | العائد | |
|---|---|---|
| لكل يد – فوز بلاك جاك | 3:2 دفع: دفع (Push) | |
| لكل يد – فوز غير بلاك جاك | 1:1 دفع: دفع (Push) | |
| زوج إذا كانت أول ورقتين من يد اللاعب الجالس تطابق أحد الأنماط التالية، يتم احتساب النمط الأعلى فقط. | زوج مختلط (نفس القيمة، رمز مختلف) | 5:1 |
| زوج بنفس اللون (نفس القيمة، نفس اللون) | 10:1 | |
| زوج مثالي (نفس القيمة، نفس الرمز) | 30:1 | |
| زوج ثلاثي مطابق (تطابق الرتبة والرمز ليد اللاعب الأولى مع بطاقة الموزع الأولى تمامًا) | 50:1 | |
| التأمين | 2:1 | |
سياسة انقطاع الاتصال
إذا انقطع اتصال اللاعب أثناء الجولة، تستمر الجولة حتى تنتهي. تظل جميع الرهانات المؤكدة صالحة ويتم تسويتها عند انتهاء الجولة. يمكن للاعب مراجعة تفاصيل الرهان في “سجل الرهانات”.
إصلاح العُطل
في حالة حدوث مشكلة غير متوقعة في اللعبة أو النظام أو الإجراء، سيتم إيقاف جولة اللعبة مؤقتًا بينما يقوم الموزع بإبلاغ المشرف. إذا أمكن حل المشكلة بسرعة، فستستأنف الجولة وتستمر كالمعتاد. إذا لم يكن من الممكن التوصل إلى حل فوري، فسيتم إلغاء الجولة، وسيتم استرداد جميع الرهانات.
تكميلية
الحد الأقصى لمبلغ العائد إلى اللاعب لهذه اللعبة يبلغ99.53%.
في حالة وجود أي تعارض أو تضارب بين النسخة الإنجليزية وترجماتها بلغات أخرى، تسود النسخة الإنجليزية.