بلکجک لوکس قواعد بازی
مقدمه
بلکجک یک بازی کلاسیک ورق است که در آن بازیکنان با دیلر بازی میکنند تا دستی نزدیک به 21 امتیاز بدون عبور از آن به دست آورند. از بلکجک لوکس ببرید؛ یا خودتان بنشینید و بازی کنید، یا روی مهارت و شانس بازیکنان دیگر شرطبندی کنید!
نحوه بازی
راهاندازی
صندلیها
- این بازی میتواند حداکثر هفت صندلی (با شمارهگذاری 1 تا 7) را در هر راند برای بازیکنانی که در مقابل دیلر بازی میکنند، پشتیبانی کند.
- صندلیها به ترتیب شماره به صورت پادساعتگرد در اطراف دیلر چیده شدهاند و از کوچکترین شماره شروع میشوند.
کارتها
- این بازی از هشت دست استاندارد 52 کارتی (بدون جوکر) در یک کفش کارت استفاده میکند.
- مقادیر کارتها به این صورت است:
- آس = 1 یا 11
- 2 تا 10 = ارزش روی کارت
- سرباز، بیبی و شاه = 10
- خالها (♦ خشت، ♣ گشنیز، ♥ دل، ♠ پیک) در نظر گرفته نمیشوند مگر برای شرط جانبی جفت.
بر زدن کارتها
- وقتی کارت بیرون کشیده میشود، این علامتدهنده آخرین راند از کفش فعلی است.
- پس از آخرین راند، دستههای کارت دوباره بر زده میشوند.
- قبل از ازسرگیری نحوه بازی، دیلر اولین کارت را از کفش بیرون میکشد و نشان میدهد و سپس از مقدار آن برای سوزاندن (دور انداختن) همان تعداد کارت از کفش به صورت پشتورو استفاده میکند.
بازی کردن یک راند
| مرحله | شرح |
|---|---|
| 1. شرطبندی |
|
2. توزیع اولیه کارتها |
|
| 3. تصمیمگیری | بازیکنان نشسته یکییکی برای انجام اقدامات مربوط به دست(های) خود فراخوانده میشوند، از کوچکترین شماره صندلی شروع میشود تا زمانی که نوبت همه بازیکنان نشسته به پایان برسد (به بخش اقدامات بازیکن نشسته و اقدامات بازیکن شرطبندی پشت مراجعه کنید). بازیکنان همچنین میتوانند قبل از شروع نوبت خود، اقداماتشان را انتخاب کرده یا تغییر دهند. |
| 4. نتیجه | دیلر کارت دوم دست خود را آشکار میکند و در صورت لزوم کارتهای اضافی توزیع میکند (به بخش اقدام دیلر مراجعه کنید) تا زمانی که نتیجه راند مشخص شود (به بخش نتیجه راند مراجعه کنید). |
توجه
- حسابهای آزمایشی و حسابهایی که از ارزهای «بازی برای تفریح» استفاده میکنند، مجاز به اشغال صندلیها نیستند.
- بازیکن باید برای اشغال صندلیها یک شرط صندلی قرار دهد. اگر بازیکن نشسته پس از پایان شمارش معکوس هیچ شرط معتبری قرار نداده باشد (شرط ناکافی یا ناموفق)، بازیکن نشسته از صندلیها حذف میشود و هرگونه شرط پشت یا شرط جفت روی آن صندلیها بازگردانده میشود.
- اگر بازیکنی در یک راند صندلی(ها) را اشغال کرده باشد اما در راند بعدی هیچ شرط صندلی قرار ندهد، بازیکن برای آن راند مجاز به ماندن است اما در راند بعدی از صندلی(ها) حذف خواهد شد.
- اگر بازیکن نشسته در ابتدای یک راند موجودی کافی برای حداقل شرط صندلی نداشته باشد، از صندلی حذف خواهد شد.
- یک راند بلافاصله بدون توزیع کارتهای اضافی به پایان میرسد اگر:
- دیلر در دست اولیه یک بلکجک طبیعی (از این پس «BJ») دریافت کند (به بخش محاسبه امتیاز مراجعه کنید).
- دیلر در دست اولیه «BJ» نداشته باشد اما همه بازیکنان نشسته «BJ» داشته باشند.
محاسبه امتیاز
- امتیاز یک دست برابر با مجموع ارزش کارتهای آن است. آس برابر با 1 یا 11 محاسبه میشود، بسته به نتیجه مطلوب. مثالها:
- یک دست با (♠A (= 11 و♥9 امتیاز 20 دارد.
- یک دست با ♠A (= 1)، ♦9 و ♣5 امتیاز 15 دارد.
- یک دست زمانی باخت محسوب میشود که از 21 امتیاز بیشتر شود.
- اگر دست اولیه (دو کارت اول) شامل یک آس و یک کارت با ارزش 10 باشد، به عنوان مثال ♥آس و ♠سرباز، آن را بلکجک طبیعی («BJ») مینامند که قویترین دست در بازی است.
- یک دست تقسیمشده (به بخش اقدام بازیکن نشسته مراجعه کنید) که شامل یک آس و یک کارت با ارزش 10 باشد، به عنوان 21 امتیاز غیر بلکجک محسوب میشود؛ به عبارت دیگر، یک دست تقسیمشده هرگز نمیتواند به عنوان «BJ» واجد شرایط و برنده شود.
اقدام بازیکن نشسته
بازیکن نشسته در طول مرحله تصمیمگیری گزینههای زیر را برای دست(های) خود دارد:
| اقدام | توضیحات |
|---|---|
| یک کارت بکش |
| ایستادن |
| دست بکش |
| دو برابر کردن |
| تقسیم کنید |
| بیمه |
توجه
اگر قطع اتصال رخ دهد یا هیچ اقدامی از بازیکن نشسته در طول بازی دریافت نشود، سیستم بهطور خودکار راند را برای بازیکن تکمیل میکند. اگر امتیاز دست بازیکن کمتر یا مساوی 11 باشد، سیستم بهطور خودکار یک کارت بکش انجام میدهد تا زمانی که امتیاز بیش از 11 شود. آسها بهعنوان 11 محاسبه میشوند مگر اینکه منجر به باخت دست شود. اگر امتیاز بازیکن بیشتر از 11 باشد، سیستم دست بازیکن را با انتخاب ایستادن کامل میکند.
اقدامات بازیکن شرط پشت
بازیکنانی که پشت بازیکنان نشسته شرطبندی میکنند، میتوانند در مرحله تصمیمگیری اقدامات زیر را انجام دهند:
| اقدام | توضیح |
|---|---|
| بیمه |
|
| دنبال کردن دو برابر کردن |
|
دنبال کردن تقسیم کنید |
|
اقدام دیلر
دیلر اقدامات زیر را برای دست خود انجام میدهد:
- دیلر همیشه یک کارت بکش میکند وقتی دست دیلر 16 امتیاز یا کمتر داشته باشد.
- دیلر همیشه ایستادن میکند وقتی دست دیلر به 17 امتیاز یا بیشتر برسد، شامل سافت 17 (یک آس (11) و یک کارت با ارزش 6).
نتیجه دور
بازیکنان نشسته (و بازیکنان شرط پشت) بر اساس کیفیت بازی دستهایشان در مقابل دست دیلر، برنده یا بازنده میشوند:
| نتیجه | توضیح |
|---|---|
| BJ | دست بازیکن یک «بلک جک» است، بنابراین تمام دستهای دیگر را شکست میدهد، از جمله دستهای 21 امتیازی که بلک جک نیستند (پیروزی «BJ»). اگر دست دیلر یک «بلک جک» باشد:
|
| برد | دست بازیکن باخت نکرده و امتیاز بیشتری از دیلر دارد، یا دست دیلر باخت کرده است (برد غیر «بBJ»). |
| باخت | بازیکن میبازد زمانی که:
|
| مساوی | هر دو دست بازیکن و دیلر باخت نکرده و امتیاز یکسانی داشته باشند. شرط بازیکن بازگردانده میشود. |
پرداخت
| نوع شرط یا نتیجه | نرخ پرداخت | |
|---|---|---|
| برای هر دست – برد «بلک جک» | 3 به 2 (Push) مساوی :هل دادن | |
| برای هر دست – برد غیر «بلک جک» | 1 به 1 (Push) مساوی :هل دادن | |
| جفت دو کارت اول دست بازیکن نشسته با یکی از الگوهای زیر مطابقت داشته باشند. فقط بالاترین الگوی بهدستآمده پرداخت خواهد شد. | جفت ترکیبی (رتبه یکسان، خال متفاوت) | 5 به 1 |
| جفت همرنگ (رتبه یکسان، رنگ خال یکسان) | 10 به 1 | |
| جفت کامل (رتبه یکسان، خال یکسان) | 30 به 1 | |
| سه کارت همخال (رتبه و خال دست اولیه بازیکن دقیقاً با کارت اول دیلر مطابقت دارد) | 50 به 1 | |
| بیمه | 2 به 1 | |
سیاست قطع ارتباط
اگر بازیکنی از یک دور بازی قطع شود، آن دور تا پایان ادامه مییابد. همه شرطبندیهای تأییدشده معتبر باقی میمانند و پس از پایان دور تسویه میشوند. بازیکن میتواند جزئیات شرطبندی را در «سابقه شرطبندی» بررسی کند.
رسیدگی به خطا
در صورت بروز مشکل غیرمنتظره در بازی، سیستم یا رویه، راند بازی به طور موقت متوقف می شود و فروشنده به سرپرست اطلاع می دهد. اگر مشکل به سرعت حل شود، دور از سر گرفته می شود و طبق معمول ادامه می یابد. اگر حل و فصل فوری امکان پذیر نباشد، راند لغو می شود و تمام شرط ها بازپرداخت می شوند.
مکمل
بالاترین نرخ بازگشت به بازیکن در این بازی 99,53٪ است.
توجه: اعداد در کلاینت بازی با فرمت آمریکایی نمایش داده میشوند (برای مثال: 1,234.00).
در این شرایط، کارتپخشکن کارت را دوباره اسکن می کند تا زمانی که سیستم تفسیر کند.