Dragon Tigre Règles du Jeu
Dragon Tiger est un jeu de cartes rapide où les joueurs parient sur la main Dragon ou Tigre qui aura le rang le plus élevé.
Jouabilité
Cartes et Classements
- Dragon et Tigre sont deux positions, chacune représentant une carte.
- Le jeu utilise huit jeux de 52 cartes standards (sans jokers) placés dans un sabot.
- Les cartes sont classées de 1 à 13 (As = 1, Valet = 11, Dame = 12, et Roi = 13).
Jouer une Manche
- Au début de chaque manche, le croupier brûle une carte du sabot.
- Le croupier distribue ensuite deux cartes face cachée : la première pour Dragon, la seconde pour Tigre.
- Une fois les paris terminés, le croupier révèle les deux cartes pour déterminer le résultat de la manche.
Mélange des Cartes
- Lorsque la carte de coupure est tirée, cela signale la dernière manche du sabot en cours.
- Après cette manche finale, les jeux de cartes sont mélangés.
- Avant de reprendre le jeu, le croupier tire et révèle la première carte du sabot, puis utilise sa valeur (As = 1, 2 à 10 = valeur faciale, Valet/Dame/Roi = 10) pour brûler (écarter) le même nombre de cartes face cachée du sabot.
Comment Gagner
| Type de Paris | Description |
|---|---|
| Dragon | Dragon a un rang supérieur à celui de Tigre |
| Tigre | Tigre a un rang supérieur à celui de Dragon |
| Égalité | Dragon et Tigre ont un rang égal |
| Dragon Grand / Tigre Grand | La carte spécifiée a un rang supérieur ou égal à 8 |
| Dragon Petit / Tigre Petit | La carte spécifiée a un rang inférieur ou égal à 6 |
| Dragon Impair / Tigre Impair | La carte spécifiée a un rang impair |
| Dragon Pair / Tigre Pair | La carte spécifiée a un rang pair |
| Dragon Rouge / Tigre Rouge | La carte spécifiée a une couleur rouge (♥ ou ♦) |
| Dragon Noir / Tigre Noir | La carte spécifiée a une couleur noire (♠ ou ♣) |
Paiement
| Type de Paris | Paiement |
|---|---|
| Dragon | 1:1 Égalité : la moitié de la mise est remboursée |
| Tigre | 1:1 Égalité : la moitié de la mise est remboursée |
| Égalité | 8:1 |
| Dragon Grand / Tigre Grand *Disponibilité maximale des manches: 25 | 1:1 |
| Dragon Petit / Tigre Petit *Disponibilité maximale des manches: 25 | 1:1 |
| Dragon Impair / Tigre Impair *Disponibilité maximale des manches: 25 | 0,75:1 |
| Dragon Pair / Tigre Pair *Disponibilité maximale des manches: 25 | 1,05:1 |
| Dragon Rouge / Tigre Rouge *Disponibilité maximale des manches: 25 | 0,9:1 |
| Dragon Noir / Tigre Noir *Disponibilité maximale des manches: 25 | 0,9:1 |
*Disponibilité maximale des manches– Le type de mise devient indisponible après le nombre spécifié de tours dans le sabot.
Politique de Déconnexion
Si un joueur est déconnecté pendant une manche, celle-ci se poursuivra jusqu’à son terme. Toutes les mises confirmées resteront valides et seront réglées à la fin de la manche. Le joueur pourra consulter les détails de ses mises dans le « Historique des Mises ».
Gestion des Erreurs
En cas de problème inattendu lié au jeu, au système ou à la procédure, la manche sera temporairement suspendue pendant que le croupier informe le superviseur. Si le problème peut être résolu rapidement, la manche reprendra et se poursuivra normalement. Si une résolution immédiate n’est pas possible, la manche sera annulée et toutes les mises seront remboursées.
Supplémentaire
Le RTP maximal du jeu est de 96,27%.
Remarque : les nombres affichés dans le client de jeu sont présentés au format américain (par exemple : 1,234.00).
En cas de divergence ou d’incohérence entre la version anglaise et ses traductions dans d’autres langues, la version anglaise prévaudra.