Rulet Oyun Kurallarıs

Klasik Rulet’in heyecanına adım atın; her dönüş yeni bir kazanç şansı getirir! Amacınız basit: bahislerinizi yapın ve dönen çarkta topun nereye düşeceğini tahmin edin. Şans sizinle olacak mı?

Oyun Akışı

Bu oyun, 0’dan 36’ya kadar numaralar içeren tek sıfırlı bir Rulet çarkı kullanır.

Bir oyun rauntunun geri sayımı sırasında, oyuncular bahislerini yaparken krupiye çarkı döndürür. 

Geri sayım bittiğinde, krupiye topu atar ve durmasını bekler.

Top bir bölmeye (pocket) düştüğünde, oyun sonucu onaylanır ve ekranda gösterilir. Kazanan bahis alanları kısa süreliğine yanıp söner ve kazanan bahislere ödemeler yapılır.

Oyun rauntu sırasında aşağıdaki durumlar meydana gelirse, krupiye topu yeniden fırlatır. Tüm bahisler geçerli kalır.

  1. Top yanlışlıkla Rulet çarkının dışına fırlatılırsa.
  2. Top bir bölmeye düşmeden önce beş tam turdan daha az dönüş yaparsa.
  3. Top çarkın kenarında yanlış hareket eder ve bir bölmeye düşmezse.
  4. Top, çarkla aynı yönde dönerse.
  5. Topta veya Rulet çarkında bir arıza olursa.
  6. Herhangi bir nedenle Rulet çarkı, top bir bölmeye düşmeden önce dönmeyi durdurursa.

Bahis Türleri ve Ödemeler

Bu oyun aşağıdaki bahis türlerini ve ödemelerini sunar:

Bahis TürüÖdeme
Düz Bahis
Fichayı doğrudan bir numaranın üzerine yerleştirin. Top bu tam numaranın üzerine düşerse bahis kazanır.
35:1
İki Numara (Split)
Fichayı iki numarayı ayıran çizginin üzerine (örn. 5 ve 6 arası “5, 6” veya 0 ve 1 arası “0, 1”) yerleştirin. Top bu iki numaradan birine düşerse bahis kazanır.
17:1
Üç Numara (Street)
Fichayı 3 numaralı bir sıranın dış çizgisine (örn. 7, 8 ve 9 için “7, 8, 9”) yerleştirin. Top bu 3 numaradan birine düşerse bahis kazanır.

Not: “0, 1, 2” ve “0, 2, 3” için fichalar 3 numaranın kesişim noktasına yerleştirilir.
11:1
Dört Numara (Köşe)
Fichayı 4 numaranın birleştiği köşeye (örn. 19, 20, 22 ve 23 için “19, 20, 22, 23”) yerleştirin. Top bu 4 numaradan birine düşerse bahis kazanır.

Not: “0, 1, 2, 3” için fichalar 0 ve 1’in birleştiği köşeye yerleştirilir.
8:1
Altı Numara (Line)
Fichayı 3’er numaralık iki sıranın arasındaki kesişime (örn. “28, 29, 30” ve “31, 32, 33”) yerleştirin. Top bu 6 numaradan birine düşerse bahis kazanır.
5:1
Kolon (Column)
Fichayı “1.”, “2.” veya “3.” göstergesine yerleştirerek o sıradaki 0 hariç 12 numaraya bahis yapın. Top seçilen kümedeki bu 12 numaradan birine düşerse bahis kazanır; sonuç 0 ise kaybeder.
2:1
Düzine (Dozen)
Fichayı “1. 12”, “2. 12” veya “3. 12” göstergesine yerleştirerek o 12’li kümedeki tüm numaralara bahis yapın. Top seçilen kümedeki 12 numaradan birine düşerse bahis kazanır; sonuç 0 ise kaybeder.
2:1
Kırmızı veya Siyah
Fichayı Kırmızı elmas veya Siyah elmas üzerine yerleştirerek kazanan numaranın rengine bahis yapın. 18 kırmızı ve 18 siyah numara vardır. Top seçilen renkte bir numaraya düşerse bahis kazanır; sonuç 0 (yeşil) ise kaybeder.
1:1
Çift veya Tek
Fichayı “Çift” veya “Tek” üzerine yerleştirerek numaranın çift veya tek olacağına bahis yapın. 18 tek ve 18 çift numara vardır. Top seçilen türde bir numaraya düşerse bahis kazanır; sonuç 0 ise kaybeder.
1:1
1-18 veya 19-36
Fichayı “1-18” veya “19-36” göstergesine yerleştirerek o aralıktaki tüm numaralara bahis yapın. Top seçilen aralıkta bir numaraya düşerse bahis kazanır; sonuç 0 ise kaybeder.
1:1

Bahis Masası Düzenleri

Oyun, oyuncuların bahis yapması için 2 farklı düzen sunar. Oyuncular, oyun içindeki bir geçiş butonu ile bahis düzenlerini değiştirebilir.

Masa düzeni, numaraların 0’dan 36’ya kadar sıralı şekilde dizildiği standart dikdörtgen ızgaradır. İç bahisler (örn. Düz, Ayrık, Sıra vb.) ve dış bahisler (örn. Kırmızı/Siyah, Tek/Çift, 1-18/19-36 vb.) yerleştirmek için kullanılır.

Pist düzeni, Rulet çarkının oval biçimli bir görsel temsilidir ve numaraları çark üzerindeki gerçek sıralarıyla gösterir. Bu düzen, Rulet çarkının bölümlerine dayalı bahis yapmanın alternatif bir yolunu sunar ve çark üzerindeki konumlarına göre numara gruplarına stratejik bahis yapmayı sağlar. Daha fazla bilgi için “Pist Bahis Seçenekleri” bölümüne bakınız.

Pist Bahis Seçenekleri

Aşağıda mevcut pist bahis seçenekleri yer almaktadır:

Komşular
Rulet çarkında seçilen bir numarayı ve her iki tarafındaki komşu numaraları kapsar:
– “Komşu sayacı” özelliği ile her iki taraftan 0 ila 9 komşu seçilebilir.
– Varsayılan komşu sayısı 2’dir.
– Örneğin, “Komşular – 3” seçildiğinde, seçilen numara ile birlikte altı komşu numara (her iki tarafta üçer adet) kapsanır.
Sıfırın Komşuları
Çarkta 0’a yakın 17 numarayı kapsar: 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2 ve 25
Bu bahis 9 fiş gerektirir:

– “4, 7”, “12, 15”, “18, 21”, “19, 22”, “32, 35” (her biri 1 ficha)
– “0, 2, 3”, “25, 26, 28, 29” (her biri 2 ficha)
Yetimler
8 numarayı kapsar: 1, 20, 14, 31, 9, 17, 34 ve 6

Bu bahis 5 ficha gerektirir: “1”, “6, 9”, “14, 17”, “17, 20”, “31, 34” (her biri 1 ficha)
Üçüncü
Çarkta 0’ın tam karşısındaki tarafta bulunan 12 numarayı kapsar: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16 ve 33

Bu bahis 6 ficha gerektirir: “5, 8”, “10, 11”, “13, 16”, “23, 24”, “27, 30”, “33, 36” (her biri 1 ficha)
Jeu Zero
0’a en yakın yedi numarayı kapsar: 12, 35, 3, 26, 0, 32 ve 15

Bu bahis 4 ficha gerektirir:
– “0, 3”, “12, 15”, “32, 35” (her biri 1 ficha)
– “26” (1 ficha)

Bağlantı Kesilmesi Politikası

Bir oyuncunun bir oyun raundu sırasında bağlantısı kesilirse, raund tamamlanana kadar devam eder. Onaylanmış tüm bahisler geçerliliğini korur ve raund sona erdiğinde sonuçlandırılır. Oyuncu, bahis detaylarını “Bahis Kaydı” bölümünden inceleyebilir.

Hata Yönetimi

Oyunda, sistemde veya prosedürde beklenmeyen bir sorun meydana gelmesi halinde, krupiye durumu sorumlu kişiye bildirirken oyun raundu geçici olarak duraklatılır. Sorun kısa sürede çözülebilirse raund kaldığı yerden normal şekilde devam eder. Acil bir çözüm mümkün değilse raund iptal edilir ve tüm bahisler iade edilir.

Ek Bilgiler

Bu oyunun RTP’si %97,30’dur.

Not: Oyun istemcisindeki sayılar Amerikan formatında gösterilir (örneğin: 1,234.00).

İngilizce sürüm ile diğer dillerdeki çeviriler arasında herhangi bir tutarsızlık veya çelişki olması durumunda, İngilizce sürüm esas alınır.