Sic Bo Règles du Jeu
Sic Bo, également connu sous le nom de Big/Small (Grand/Petit), est un jeu chinois ancien transmis de génération en génération. Le jeu utilise un gobelet scellé contenant trois dés. Les joueurs placent leurs paris sur le résultat potentiel d’un lancer de ces trois dés.
Jouabilité
Au début d’un nouveau tour de jeu, le compte à rebours pour placer les mises commence. Un joueur peut placer des mises sur plusieurs types de paris associés à différentes combinaisons de dés et/ou à des totaux de dés.
À la fin de la période de mise, le croupier lance l’agitation des dés à l’intérieur d’une machine mécanique.
Une fois que les dés se sont arrêtés dans le shaker, le croupier saisit dans le système la valeur de chaque dé (de 1 à 6). Le score total correspond à la somme des points individuels des 3 dés. Les résultats finaux du jeu sont alors déterminés, et les gains éventuels sont versés aux joueurs.
Aucune mise placée ne peut être retirée ou annulée dans les cas suivants:
- Si des dés se chevauchent ou si certains dés ne sont pas posés à plat après l’agitation, le croupier effectuera une nouvelle agitation.
- Si les dés effectuent moins de trois roulades, le croupier procédera à une nouvelle agitation.
Paiements
Ce jeu propose les types de paris et paiements suivants:
| Type de Paris | Description | Paiement |
|---|---|---|
| Petit | Total compris entre 4 et 10 (inclus), à l’exception d’un triple | 1:1 |
| Grand | Total compris entre 11 et 17 (inclus), à l’exception d’un triple | 1:1 |
| Impair | Total impair, à l’exception d’un triple | 1:1 |
| Pair | Total pair, à l’exception d’un triple | 1:1 |
| Numéro Spécifique | Apparition d’un numéro spécifique: 1 fois (sur 1 des 3 dés) 2 fois (sur 2 des 3 dés) 3 fois (sur les 3 dés) | 1:1 2:1 3:1 |
| Triple Spécifique | Numéro spécifique apparaissant sur les trois dés Exemple: Trois 1 | 180:1 |
| Tout Triple | Résultat des dés correspondant à l’un des 6 triples possibles | 30:1 |
| Total Spécifique | Total des points = 4 ou 17 Total des points = 5 ou 16 Total des points = 6 ou 15 Total des points = 7 ou 14 Total des points = 8 ou 13 Total des points = 9 ou 12 Total des points = 10 ou 11 | 60:1 30:1 18:1 12:1 8:1 7:1 6:1 |
| Double Spécifique | Deux dés affichant une combinaison spécifique de deux numéros différents Il existe 15 types de paris différents pour les doubles spécifiques Exemples : 1 et 2, 2 et 5, 3 et 6 | 5:1 |
| Pair | Un numéro spécifique apparaissant sur au moins deux des trois dés Exemples : Paire de 1, Paire de 3 | 10:1 |
| Tout Impair Tout Pair | Tous Impairs – Les trois dés affichent des numéros impairs Tous Pairs – Les trois dés affichent des numéros pairs | 6:1 |
| 2 Impair 1 Pair 2 Pair 1 Impair | 2 Impair 1 Pair – Deux dés affichent des numéros impairs et un dé affiche un numéro pair 2 Pair 1 Impair – Deux dés affichent des numéros pairs et un dé affiche un numéro impair | 3:2 |
| 3 Simples | Combinaison spécifique de trois numéros différents sur les dés Il existe 20 types de paris différents pour les combinaisons simples de trois numéros Exemples : 1-3-4, 4-5-6, 1-4-5 | 30:1 |
| Double Spécifique Et Simple | Deux dés affichent une paire spécifique et le troisième dé affiche un numéro différent spécifique Il existe 30 types de paris différents pour les Doubles spécifiques avec un numéro simple Exemples : 2-2-3, 4-4-5, 6-6-3 | 60:1 |
| 4 Nombres | Deux dés affichent une paire spécifique et le troisième dé affiche un numéro différent spécifique Il existe 30 types de paris différents pour les Doubles spécifiques avec un numéro simple Exemples : 2-2-3, 4-4-5, 6-6-3 | 7:1 |
Les paris Tous Petits, Grands, Impairs et Pairs perdent lorsque le résultat est un Triple.
Le tableau des statistiques reflète les résultats des 50 derniers tours.
Politique de Déconnexion
Si un joueur est déconnecté pendant une manche, celle-ci se poursuivra jusqu’à son terme. Toutes les mises confirmées resteront valides et seront réglées à la fin de la manche. Le joueur pourra consulter les détails de ses mises dans le « Historique des Miises ».
Gestion des Erreurs
En cas de problème inattendu lié au jeu, au système ou à la procédure, la manche sera temporairement suspendue pendant que le croupier informe le superviseur. Si le problème peut être résolu rapidement, la manche reprendra et se poursuivra normalement. Si une résolution immédiate n’est pas possible, la manche sera annulée et toutes les mises seront remboursées.
Supplémentaire
Le RTP maximal du jeu est de 97,22%.
Remarque : les nombres affichés dans le client de jeu sont présentés au format américain (par exemple : 1,234.00).
En cas de divergence ou d’incohérence entre la version anglaise et ses traductions dans d’autres langues, la version anglaise prévaudra.