Mga Patakaran ng Laro ng Sic Bo

Ang Sic Bo ay kilala rin bilang Big/Small, isang sinaunang larong Tsino na ipinamamana mula sa henerasyon hanggang sa henerasyon. Ang laro ay gumagamit ng selyadong dice cup na may 3 dice sa loob. Ang mga manlalaro ay naglalagay ng taya sa posibleng kinalabasan ng pag-roll ng 3 dice.

Pamamaraan ng Laro

Sa simula ng isang bagong round ng laro, magsisimula ang countdown para sa pagtaya. Maaaring maglagay ang isang manlalaro ng taya sa iba’t ibang uri ng taya na konektado sa iba’t ibang kombinasyon ng dice at/o kabuuang puntos ng dice.

Sa pagtatapos ng panahon ng pagtaya, sisimulan ng dealer ang pag-roll ng dice sa loob ng dice shaker.

Pagkatapos huminto ang lahat ng dice sa loob ng shaker, ipapasok ng dealer ang puntos ng bawat dice (1-6) sa sistema. Ang kabuuang puntos ay ang suma ng indibidwal na puntos mula sa 3 dice. Matutukoy pagkatapos ang panghuling resulta ng laro at ipapamahagi ang panalo, kung mayroon, sa mga manlalaro.

Walang taya ang maaaring bawiin o kanselahin sa mga sumusunod na sitwasyon:

  1. Kung may magkasalungat na dice o ang ilang dice ay hindi nakahiga nang patag pagkatapos i-shake, magsasagawa ang dealer ng muling pag-shake.
  2. Kung ang dice ay bumagsak nang mas mababa sa tatlong beses, magsasagawa ang dealer ng muling pag-shake.

Panalo

Ang larong ito ay may sumusunod na uri ng taya at kaukulang panalo:

Uri ng TayaPaglalarawanKabuuang Bayad
MaliitKabuuang puntos mula 4 hanggang 10 (kasama ang 4 at 10) maliban kung triple1:1
MalakiKabuuang puntos mula 11 hanggang 17 (kasama ang 11 at 17) maliban kung triple1:1
Di-paresKabuuang puntos ay di-pares maliban kung triple1:1
ParesKabuuang puntos ay pares maliban kung triple1:1
Partikular na NumeroLumabas ang partikular na numero:
1 beses (1 sa 3 dice)
2 beses (2 sa 3 dice)
3 beses (3 sa 3 dice)

1:1
2:1
3:1
Partikular na TripleLumabas ang partikular na numero sa lahat ng tatlong dice
Halimbawa: Triple 1s
180:1
Anumang TripleAng resulta ay isa sa 6 na posibleng triple30:1
Partikular na KabuuanKabuuang puntos = 4 or 17
Kabuuang puntos = 5 or 16
Kabuuang puntos = 6 or 15
Kabuuang puntos = 7 or 14
Kabuuang puntos = 8 or 13
Kabuuang puntos = 9 or 12
Kabuuang puntos = 10 or 11
60:1
30:1
18:1
12:1
8:1
7:1
6:1
Partikular na DoubleDalawa sa dice ay nagpapakita ng partikular na kombinasyon ng 2 magkaibang numero
Mayroong 15 magkakaibang uri ng Partikular na Double na taya
Halimbawa: 1&2, 2&5, 3&6
5:1
ParesLumabas ang partikular na numero sa hindi bababa sa 2 sa 3 dice
Halimbawa: Dalawang Isa, Dalawang Tatlo
10:1
Lahat Di-pares
Lahat Pares
Lahat Di-pares – Lahat ng dice ay Di-pares
Lahat Pares – Lahat ng dice ay Pares
6:1
2 Di-pares 1 Pares
2 Pares 1 Di-pares
2 Di-pares 1 Pares – 2 sa 3 dice ay di-pares at ang natitirang dice ay pares

2 Pares 1 Di-pares – 2 sa 3 dice ay pares at ang natitirang dice ay di-pares
3:2
3 SingleResulta ng dice ay tumutugma sa partikular na kombinasyon ng 3 magkaibang numero
Mayroong 20 magkakaibang uri ng 3 Single na taya
Halimbawa: 1-3-4, 4-5-6, 1-4-5
30:1
Tiyak na Dobleng at SingleDalawa sa dice ay nagpapakita ng partikular na pares at ang ikatlong dice ay nagpapakita ng partikular, ibang numero
Mayroong 30 magkakaibang uri ng Tiyak na Dobleng at Single na taya
Halimbawa: 2-2-3, 4-4-5, 6-6-3
60:1
4 NumeroResulta ng dice ay nasa loob ng partikular na kombinasyon ng 4 numero
Mayroong 4 magkakaibang uri ng 4 Number na taya: 1-2-3-4, 2-3-4-5, 2-3-5-6, 3-4-5-6
7:1

Ang lahat ng taya sa Maliit, Malaki, Di-Pare at Pares ay talo kung ang resulta ay Triple.

Ang statistics chart ay nagpapakita ng mga resulta mula sa nakaraang 50 rounds.

Patakaran sa Pagkakahiwalay

Kung ang isang manlalaro ay mawalan ng koneksyon sa isang round ng laro, magpapatuloy ang round hanggang sa matapos. Ang lahat ng kumpirmadong pustahan ay mananatiling balido at sisingilin kapag natapos na ang round. Maaaring suriin ng manlalaro ang mga detalye ng pustahan sa “Record ng Taya”.

Paghawak ng Error

Kung may mangyaring hindi inaasahang problema sa laro, sistema, o proseso, pansamantalang ihihinto ang round habang ipinaaalam ng dealer sa supervisor. Kung maaaring mabilis na malutas ang problema, magpapatuloy ang round gaya ng karaniwan. Kung hindi agad maresolba ang isyu, kakanselahin ang round at ang lahat ng pustahan ay ibabalik.

Mga Karagdagang Impormasyon

Ang pinakamataas na RTP ng laro ay 97.22%.

Kung sakaling may hindi pagkakatugma o inconsistency sa pagitan ng bersyong Ingles at pagsasalin sa ibang wika, ang bersyong Ingles ang mananaig.