Mga Panuntunan ng Laro sa Ultra Roulette

Maghanda na para sa kapanapanabik na bagong bersyon ng tradisyunal na Roulette! Sa bawat round, 1 hanggang 5 random na numero ang lalagyan ng mga multiplier mula 50x hanggang 1,000x (49:1 hanggang 999:1), na nagbibigay ng pagkakataong manalo ng napakalalaking premyo. Ang layunin ay simple pa rin: hulaan kung saang numero titigil ang bola sa Roulette wheel—at ikaw ay panalo!

Paraan ng Paglalaro

Ang larong ito ay gumagamit ng Roulette wheel na may iisang sero (single-zero), na may mga numerong 0 hanggang 36.

Habang nagbibilang pababa (countdown) sa bawat round, iniikot ng dealer ang gulong habang naglalagay ng taya ang mga manlalaro.

Kapag natapos ang countdown, ihahagis ng dealer ang bola at hihintayin itong huminto.

Kapag tumigil ang bola sa isang puwang (pocket), ipapakita at kokompirmahin sa screen ang resulta ng laro. Kikislap sandali ang mga nanalong lugar ng taya, at ibibigay ang kaukulang bayaran sa mga panalong taya.

Kung mangyari ang alinman sa mga sumusunod na sitwasyon sa panahon ng round, muling paiikutin ng dealer ang bola (respin). Mananatiling balido ang lahat ng taya.

  1. Kung aksidenteng maitapon ang bola sa labas ng Roulette wheel.
  2. Kung umikot ang bola nang mas mababa sa limang ikot bago tumigil sa isang puwang.
  3. Kung hindi tama ang pag-ikot ng bola sa gilid ng gulong at hindi ito makapasok sa puwang.
  4. Kung ang bola ay umikot sa parehong direksyon ng gulong.
  5. Kung may aberya o sira sa bola o sa Roulette wheel.
  6. Kung tumigil ang pag-ikot ng gulong bago pa man bumagsak ang bola sa puwang, anuman ang dahilan.

Ultra Bonus na Pampadami

Pagkatapos ng countdown, 1 hanggang 5 random na multipliers mula 50x (49:1) hanggang 1,000x (999:1) ang ilalapat sa mga partikular na uri ng “Straight” na taya, na tinatawag na mga espesyal na numero. Ang mga espesyal na numerong ito, kasama ang kani-kanilang bonus multiplier, ay ipapakita sa screen.

Kung ang bola ay tumigil sa isa sa mga espesyal na numero, ang katumbas na taya ay makakatanggap ng mas mataas na bayaran batay sa halaga ng multiplier. Para sa mga nanalong numero na walang multiplier, ipatutupad ang karaniwang bayaran na 30:1. Ang bonus multiplier, kung mayroon, ay ipapakita rin kasabay ng resulta ng laro sa screen.

Mga Uri ng Taya at mga Bayaran

Ang larong ito ay nag-aalok ng mga sumusunod na uri ng taya at katumbas na bayaran:

Uri ng TayaKabuuang Bayad
Straight
Ilagay ang chip(s) nang direkta sa isang numero. Mananalo ang taya kung ang bola ay tumigil sa mismong numerong iyon.
30:1 hanggang 999:1
Dalawang Numero (Hatiin)
Ilagay ang chip(s) sa linya na naghihiwalay sa 2 numero, halimbawa sa pagitan ng 5 at 6 (“5, 6”) o 0 at 1 (“0, 1”). Mananalo ang taya kung ang bola ay tumigil sa alinman sa dalawang numerong iyon
17:1
Tatlong Numero (Street)
Ilagay ang chip(s) sa panlabas na linya ng hanay ng 3 numero, tulad ng 7, 8, at 9 (“7, 8, 9”). Mananalo ang taya kung ang bola ay tumigil sa alinman sa tatlong numerong ito.

Tandaan: Para sa “0, 1, 2” at “0, 2, 3”, dapat ilagay ang chip(s) sa tagpuan ng tatlong numero.
11:1
Apat na Numero (Corner)
Ilagay ang chip(s) sa tagpuan kung saan nagtatagpo ang 4 na numero, gaya ng 19, 20, 22, at 23 (“19, 20, 22, 23”). Mananalo ang taya kung ang bola ay tumigil sa alinman sa apat na numerong ito.

Tandaan: Para sa “0, 1, 2, 3”, dapat ilagay ang chip(s) sa sulok kung saan nagtatagpo ang 0 at 1.
8:1
Anim na Numero (Line)
Ilagay ang chip(s) sa pagitan ng dalawang hanay na may tig-tatlong numero, tulad ng “28, 29, 30” at “31, 32, 33”. Mananalo ang taya kung ang bola ay tumigil sa alinman sa anim na numerong ito.
5:1
Hanay (Column)
Ilagay ang chip(s) sa “Unang”, “Ikalawang”, o “Ikatlong” na indicator upang tumaya sa lahat ng 12 numero sa hanay na iyon, maliban sa 0. Mananalo ang taya kung ang bola ay tumigil sa alinman sa mga numerong iyon, at matatalo kung ang resulta ay 0.
2:1
Set (Dozen)
Ilagay ang chip(s) sa “Unang 12”, “Ikalawang 12”, o “Ikatlong 12” upang tumaya sa lahat ng numerong kabilang sa 12 na iyon. Mananalo ang taya kung ang bola ay tumigil sa alinman sa mga numerong iyon, at matatalo kung ang resulta ay 0.
2:1
Pula o Itim
Ilagay ang chip(s) sa pulang diamante o itim na diamante upang tumaya sa kulay ng numerong mananalo. Mayroong 18 pulang numero at 18 itim na numero. Mananalo ang taya kung tumigil ang bola sa numerong may parehong kulay na pinili, at matatalo kung ang resulta ay 0 (berde).
1:1
Di-pares o Pares
Ilagay ang chip(s) sa “Pares” o “Di-pares” upang tumaya kung ang lalabas na numero ay pares o di-pares. Mayroong tig-18 pares at di-pares na numero. Mananalo ang taya kung tumigil ang bola sa numerong tumutugma sa piniling uri, at matatalo kung ang resulta ay 0.
1:1
1-18 o 19-36
Ilagay ang chip(s) sa “1-18” o “19-36” upang tumaya sa lahat ng numerong sakop ng napiling hanay. Mananalo ang taya kung ang bola ay tumigil sa numerong kabilang sa sakop, at matatalo kung ang resulta ay 0.
1:1

Mga Layout ng Bet Board

May dalawang uri ng layout ang laro kung saan maaaring maglagay ng taya ang mga manlalaro. Maaaring baguhin ang layout ng pagtaya gamit ang toggle button sa loob ng laro.

The Table layout is the standard rectangular grid where numbers are arranged sequentially from 0 to 36. It is used for placing inside bets (e.g., Straight, Split, Street, etc.) and outside bets (e.g., Red/Black, Odd/Even, 1-18/19-36, etc.)

Ang Racetrack layout ay hugis-oval na representasyon ng Roulette wheel, na nagpapakita ng mga numero sa parehong pagkakasunod-sunod tulad ng nasa mismong gulong. Nagbibigay ito ng alternatibong paraan ng pagtaya batay sa mga seksyon ng Roulette wheel at nagbibigay-daan sa estratehikong pagtaya sa mga grupo ng numero ayon sa kanilang posisyon sa gulong. Tingnan ang seksyong “Racetrack Bet Options” para sa karagdagang impormasyon.

Mga Opsyon sa Pusta ng Racetrack

Nasa ibaba ang mga magagamit na opsyon sa pusta ng racetrack:

Magkakalapit na Numero
Saklaw nito ang napiling numero at ang mga katabing numero sa magkabilang panig ng Roulette wheel:
– Ang tampok na “neighbor counter” ay nagbibigay-daan upang pumili ng 0 hanggang 9 na katabing numero sa bawat panig.
– Ang default na bilang ng mga katabing numero ay 2.
– Halimbawa, kung pipiliin ang “neighbors – 3”, saklaw nito ang napiling numero at anim pang katabing numero (tatlo sa bawat panig).
Mga Katabing Numero ng Zero
Saklaw nito ang 17 numero na malapit sa 0 sa gulong: 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, at 25

Ang pustang ito ay nangangailangan ng 9 na chip:
– “4, 7”, “12, 15”, “18, 21”, “19, 22”, “32, 35” (1 chip bawat isa)
– “0, 2, 3”, “25, 26, 28, 29” (2 chip bawat isa)
Mga Naiwang Numero
Saklaw nito ang 8 numero: 1, 20, 14, 31, 9, 17, 34, at 6

Ang pustang ito ay nangangailangan ng 5 chip: “1”, “6, 9”, “14, 17”, “17, 20”, “31, 34” (tig-1 chip bawat isa)
Ang Ikatlong Bahagi
Saklaw nito ang 12 numero sa kabaligtarang bahagi ng gulong mula sa 0: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, at 33

Ang pustang ito ay nangangailangan ng 6 na chip: “5, 8”, “10, 11”, “13, 16”, “23, 24”, “27, 30”, “33, 36” (tig-1 chip bawat isa)
Laro ng Zero
Saklaw nito ang pitong numero na pinakamalapit sa 0: 12, 35, 3, 26, 0, 32, at 15

Ang pustang ito ay nangangailangan ng 4 na chip:
– “0, 3”, “12, 15”, “32, 35″(1 chip bawat isa)
– “26” (1 chip)

Patakaran sa Pagkakahiwalay

Kung ang isang manlalaro ay mawalan ng koneksyon sa isang round ng laro, magpapatuloy ang round hanggang sa matapos. Ang lahat ng kumpirmadong pustahan ay mananatiling balido at sisingilin kapag natapos na ang round. Maaaring suriin ng manlalaro ang mga detalye ng pustahan sa “Record ng Taya”.

Paghawak ng Error

Kung may mangyaring hindi inaasahang problema sa laro, sistema, o proseso, pansamantalang ihihinto ang round habang ipinaaalam ng dealer sa supervisor. Kung maaaring mabilis na malutas ang problema, magpapatuloy ang round gaya ng karaniwan. Kung hindi agad maresolba ang isyu, kakanselahin ang round at ang lahat ng pustahan ay ibabalik.

Mga Karagdagang Impormasyon

Ang pinakamataas na RTP ng laro ay 97.30%.

Kung sakaling may hindi pagkakatugma o inconsistency sa pagitan ng bersyong Ingles at pagsasalin sa ibang wika, ang bersyong Ingles ang mananaig.