Mga Panuntunan sa Laro ng Thai HiLo
Ang Thai HiLo, isang kilalang larong dice na may estilo ng Thailand, ay inaanyayahan ang mga manlalaro na hulaan ang kinalabasan ng tatlong dice. Magtaya sa mataas, mababa, o tiyak na kombinasyon, at maranasan ang kasiyahan ng klasikong larong pangkultura na ito.
Pamamaraan ng Laro
Sa simula ng bagong round ng laro, magsisimula ang countdown para sa pagtaya. Maaaring maglagay ang isang manlalaro ng taya sa isa o higit pang uri ng taya na kaugnay ng iba’t ibang kombinasyon ng dice at/o kabuuan ng dice.
Pagkatapos ng panahon ng pagtaya, sisimulan ng dealer ang pag-ikot at pag-shake ng mga dice sa loob ng mekanikal na shaker machine.
Kapag tumigil na ang lahat ng dice sa loob ng shaker, ilalagay ng dealer ang puntos ng bawat dice (1-6) sa sistema. Ang kabuuang puntos ay ang suma ng mga indibidwal na puntos mula sa tatlong dice. Pagkatapos, matutukoy ang pinal na resulta ng laro at ibibigay ang panalo, kung mayroon, sa mga manlalaro.
Walang taya ang maaaring bawiin o kanselahin sa mga sumusunod na sitwasyon:
- Kung may magkapatong na dice o may ilang dice na hindi nakahiga ng patag matapos i-shake, muling i-shake ng dealer ang mga dice.
- Kung ang dice ay umikot ng mas mababa sa tatlong beses, muling i-shake ng dealer ang mga dice.
Mga Panalo at Bayaran
Ang larong ito ay nag-aalok ng mga sumusunod na uri ng taya at kaukulang bayaran:
| Uri ng Taya | Paglalarawan | Kabuuang Bayad |
|---|---|---|
| Hi | Kabuuang puntos mula 12 hanggang 18 (kasama) | 1.1:1 |
| Lo | Kabuuang puntos mula 3 hanggang 10 (kasama) | 0.95:1 |
| 11 HiLo | Kabuuang puntos ay 11 | 6:1 |
| Partikular na Numero | Ang resulta ng dice ay naglalaman ng tinayang numero: a) 1 beses (1 sa 3 dice) b) 2 beses (2 sa 3 dice) c) 3 beses (3 sa 3 dice) Mayroong 6 na uri ng Partikular na Numero: 1, 2, 3, 4, 5 at 6 | a) 1:1 b) 2:1 c) 5:1 |
| Partikular na Dobleng Numero | Ang resulta ng dice ay naglalaman ng 2 dice na tinukoy sa uri ng taya Mayroong 15 uri ng Partikular na Dobleng Numero: 1⋅2, 1⋅3, 2⋅3, 3⋅4, 4⋅1, 4⋅2, 4⋅5, 4⋅6, 5⋅1, 5⋅2, 5⋅3, 5⋅6, 6⋅1, 6⋅2, 6⋅3 | 5:1 |
| 1⋅2⋅3 | Ang resulta ng dice ay naglalaman ng: a) Anumang 2 sa 3 dice (halimbawa: 1⋅2, 1⋅3, 2⋅3) b) Lahat ng 3 dice (eksaktong tugma sa 1⋅2⋅3) | a) 1:1 b) 5:1 |
| 4⋅5⋅6 | Ang resulta ng dice ay naglalaman ng: a) Anumang 2 sa 3 dice (halimbawa: 4⋅5, 4⋅6, 5⋅6) b) Lahat ng 3 dice (eksaktong tugma sa 4⋅5⋅6) | a) 1:1 b) 5:1 |
| 1 Lo | Kabuuang puntos mula 3 hanggang 10 (kasama) na may lumabas na “1” kahit isang beses sa resulta ng dice | 1.8:1 |
| 2 Lo | Kabuuang puntos mula 3 hanggang 10 (kasama) na may lumabas na “2” kahit isang beses sa resulta ng dice | 2:1 |
| 3 Lo | Kabuuang puntos mula 3 hanggang 10 (kasama) na may lumabas na “3” kahit isang beses sa resulta ng dice | 3:1 |
| 4 Lo | Kabuuang puntos mula 3 hanggang 10 (kasama) na may lumabas na “4” kahit isang beses sa resulta ng dice | 4:1 |
| 5 Lo | Kabuuang puntos mula 3 hanggang 10 (kasama) na may lumabas na “5” kahit isang beses sa resulta ng dice | 6:1 |
| 6 Lo | Kabuuang puntos mula 3 hanggang 10 (kasama) na may lumabas na “6” kahit isang beses sa resulta ng dice | 10:1 |
| 3 Hi | Kabuuang puntos mula 12 hanggang 18 (kasama) na may lumabas na “3” kahit isang beses sa resulta ng | 6:1 |
| 4 Hi | Kabuuang puntos mula 12 hanggang 18 (kasama) na may lumabas na “4” kahit isang beses sa resulta ng | 4:1 |
| 5 Hi | Kabuuang puntos mula 12 hanggang 18 (kasama) na may lumabas na “5” kahit isang beses sa resulta ng | 3:1 |
| 6 Hi | Kabuuang puntos mula 12 hanggang 18 (kasama) na may lumabas na “6” kahit isang beses sa resulta ng | 2:1 |
Patakaran sa Pagkakahiwalay
Kung ang isang manlalaro ay mawalan ng koneksyon sa isang round ng laro, magpapatuloy ang round hanggang sa matapos. Ang lahat ng kumpirmadong pustahan ay mananatiling balido at sisingilin kapag natapos na ang round. Maaaring suriin ng manlalaro ang mga detalye ng pustahan sa “Record ng Taya”.
Paghawak ng Error
Kung may mangyaring hindi inaasahang problema sa laro, sistema, o proseso, pansamantalang ihihinto ang round habang ipinaaalam ng dealer sa supervisor. Kung maaaring mabilis na malutas ang problema, magpapatuloy ang round gaya ng karaniwan. Kung hindi agad maresolba ang isyu, kakanselahin ang round at ang lahat ng pustahan ay ibabalik.
Mga Karagdagang Impormasyon
Ang pinakamataas na RTP ng laro ay 97.50%.
Kung sakaling may hindi pagkakatugma o inconsistency sa pagitan ng bersyong Ingles at pagsasalin sa ibang wika, ang bersyong Ingles ang mananaig.