Mga Panuntunan sa Laro ng Roulette

Damhin ang saya ng klasikong laro ng Roulette, kung saan bawat ikot ay may bagong pagkakataong manalo! Simple lamang ang layunin: maglagay ng iyong taya at hulaan kung saang bahagi ng umiikot na gulong titigil ang bola. Sasamahan ka ba ng swerte?

Pamamaraan ng Laro

Ang larong ito ay gumagamit ng Roulette wheel na may isang zero, na may mga numerong mula 0 hanggang 36.

Sa panahon ng countdown ng isang round, iikot ng dealer ang gulong habang naglalagay ng taya ang mga manlalaro.

Kapag natapos ang countdown, iikot ng dealer ang bola at hihintayin itong huminto.

Kapag ang bola ay tumigil sa isang pocket, ikukumpirma ang resulta ng laro at ipapakita sa screen. Ang mga panalong betting area ay pansamantalang kumikislap, at ang panalo ay ipapamahagi sa mga nanalong taya.

Kung mangyari ang mga sumusunod sa isang round, magsasagawa ang dealer ng muling pag-ikot ng bola. Mananatiling balido ang lahat ng taya.

  1. Aksidenteng nahulog ang bola sa labas ng gulong ng Roulette.
  2. Ang bola ay nakagawa ng mas mababa sa limang ikot bago tumigil sa isang pocket.
  3. Ang bola ay gumalaw nang mali sa gilid ng gulong at hindi tumigil sa isang pocket.
  4. Ang bola ay umiikot sa parehong direksyon ng gulong.
  5. May sira sa bola o sa gulong ng Roulette.
  6. Huminto ang pag-ikot ng gulong ng Roulette bago tumigil ang bola sa isang pocket sa anumang dahilan.

Mga Uri ng Taya at Bayad

Nag-aalok ang larong ito ng mga sumusunod na uri ng taya at bayad:

Uri ng TayaKabuuang Bayad
Straight
Ilagay ang taya nang direkta sa isang numero. Panalo ang taya kapag tumigil ang bola sa eksaktong numerong ito.
35:1
Dalawang Numero (Hatiin)
Ilagay ang taya sa linya na naghihiwalay sa 2 numero, hal. 5 & 6 o 0 & 1. Panalo kung tumigil ang bola sa alinman sa dalawang numerong iyon.
17:1
Tatlong Numero (Street)
Ilagay ang taya sa labas ng linya ng tatlong magkasunod na numero, hal. 7, 8, 9. Panalo kung tumigil ang bola sa alinman sa tatlong numerong ito.

Tandaan: Para sa “0, 1, 2” at “0, 2, 3”, ang taya ay ilalagay sa krosing ng tatlong numero.
11:1
Apat na Numero (Corner)
Ilagay ang taya sa sulok kung saan nagtatagpo ang 4 na numero, hal. 19, 20, 22, 23. Panalo kung tumigil ang bola sa alinman sa apat na numerong ito.

Tandaan: Para sa “0, 1, 2, 3”, ilalagay ang taya sa sulok kung saan nagtatagpo ang 0 at 1.
8:1
Anim na Numero (Line)
Ilagay ang taya sa pagitan ng dalawang hanay ng tatlong numero, hal. 28, 29, 30 & 31, 32, 33. Panalo kung tumigil ang bola sa alinman sa anim na numerong ito.
5:1
Hanay (Column)
Ilagay ang taya sa “Unang”, “Ikalawang”, o “Ikatlong” upang tumaya sa lahat ng 12 numero sa hanay (hindi kasama ang 0). Panalo kung tumigil ang bola sa alinman sa 12 numerong iyon; talo kung 0 ang lumabas
2:1
Set (Dozen)
Ilagay ang taya sa “Unang 12”, “Ikalawang 12”, o “Ikatlong 12” upang tumaya sa lahat ng numero sa set. Panalo kung tumigil ang bola sa alinman sa 12 numerong iyon; talo kung 0 ang lumabas.
2:1
Pula o Itim
Tumaya sa kulay ng panalong numero. Panalo kung tumigil ang bola sa napiling kulay; talo kung 0 (berde).
1:1
Pares o Di-pares
Tumaya sa Pares o Di-pares na numero. Panalo kung tumigil ang bola sa napiling uri; talo kung 0.
1:1
1-18 o 19-36
Tumaya sa lahat ng numero sa napiling hanay. Panalo kung tumigil ang bola sa numerong saklaw; talo kung 0.
1:1

Mga Layout ng Betting Board

Nag-aalok ang laro ng 2 magkakaibang layout para sa pagtaya. Maaaring palitan ng manlalaro ang layout gamit ang toggle button sa laro.

Ang Table layout ay ang karaniwang parihabang grid kung saan ang mga numero ay sunud-sunod mula 0 hanggang 36. Ginagamit ito para sa loob na taya (hal. Straight, Hatiin, Street, atbp.) at labas na taya (hal. Pula/Itim, Di-pares/Pares, 1-18/19-36, atbp.)

Ang Racetrack layout ay hugis-oval na representasyon ng Roulette wheel, na nagpapakita ng mga numero sa parehong pagkakasunod tulad ng sa gulong. Nagbibigay ito ng alternatibong paraan ng pagtaya batay sa mga seksyon ng Roulette wheel at nagbibigay-daan sa estratehikong pagtaya sa mga grupo ng numero batay sa kanilang posisyon sa gulong. Tingnan ang seksyong “Racetrack Bet Options” para sa karagdagang impormasyon.

Mga Opsyon sa Pagtaya sa Racetrack

Narito ang mga magagamit na opsyon sa pagtaya sa racetrack:

Numero
Saklaw ang napiling numero at ang mga kalapit nito sa magkabilang panig ng Roulette wheel:

– Ang tampok na “neighbor counter” ay nagbibigay-daan pumili ng 0 hanggang 9 na kalapit na numero sa bawat panig.
– Ang default na bilang ng kalapit na numero ay 2.
– Halimbawa, kapag pinili ang “neighbors – 3,” saklaw nito ang napiling numero at anim pang kalapit na numero (tatlo sa bawat panig).
Numero ng Zero
Saklaw ang 17 numero malapit sa 0 sa gulong: 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, at 25

Ang pagtaya na ito ay nangangailangan ng 9 na chips:
– “4, 7”, “12, 15”, “18, 21”, “19, 22”, “32, 35” (1 chip bawat isa)
– “0, 2, 3”, “25, 26, 28, 29” (2 chips bawat isa)
Orphans
Saklaw ang 8 numero: 1, 20, 14, 31, 9, 17, 34, at 6

Ang pagtaya na ito ay nangangailangan ng 5 chips: “1”, “6, 9”, “14, 17”, “17, 20”, “31, 34” (1 chip bawat isa)
The Third
Saklaw ang 12 numero sa kabaligtaran ng 0 sa gulong: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, at 33

Ang pagtaya na ito ay nangangailangan ng 6 na chips: “5, 8”, “10, 11”, “13, 16”, “23, 24”, “27, 30”, “33, 36” (1 chip bawat isa)
Jeu Zero
Saklaw ang pitong numero na pinakamalapit sa 0: 12, 35, 3, 26, 0, 32, at 15

Ang pagtaya na ito ay nangangailangan ng 4 na chips:
– “0, 3”, “12, 15”, “32, 35” (1 chip bawat isa)
– “26” (1 chip)

Patakaran sa Pagkakahiwalay

Kung ang isang manlalaro ay mawalan ng koneksyon sa isang round ng laro, magpapatuloy ang round hanggang sa matapos. Ang lahat ng kumpirmadong pustahan ay mananatiling balido at sisingilin kapag natapos na ang round. Maaaring suriin ng manlalaro ang mga detalye ng pustahan sa “Record ng Taya”.

Paghawak ng Error

Kung may mangyaring hindi inaasahang problema sa laro, sistema, o proseso, pansamantalang ihihinto ang round habang ipinaaalam ng dealer sa supervisor. Kung maaaring mabilis na malutas ang problema, magpapatuloy ang round gaya ng karaniwan. Kung hindi agad maresolba ang isyu, kakanselahin ang round at ang lahat ng pustahan ay ibabalik.

Mga Karagdagang Impormasyon

Ang pinakamataas na RTP ng laro ay 97.30%.

Kung sakaling may hindi pagkakatugma o inconsistency sa pagitan ng bersyong Ingles at pagsasalin sa ibang wika, ang bersyong Ingles ang mananaig.