Mga Panuntunan sa Laro ng Isda Hipon Alimango
Sumisid sa kasiyahan ng Isda Hipon Alimango, isang walang kupas na laro ng dice na kinagigiliwan na sa buong Asya sa loob ng maraming henerasyon. Hulaan ang resulta ng tatlong dice, tumaya sa mga simbolo o kombinasyon, at maranasan ang kapanabikan ng tanyag na larong ito.
Paraan ng Paglalaro
Sa pagsisimula ng bagong round ng laro, magsisimula ang countdown para sa pagtaya. Maaaring maglagay ng isa o higit pang taya ang manlalaro sa iba’t ibang uri ng taya na may kaugnayan sa mga partikular na simbolo at/o mga partikular na kombinasyon.
Sa pagtatapos ng panahon ng pagtaya, sisimulan ng dealer ang pag-alog ng mga dice sa loob ng isang makinang pang-alog.
Kapag huminto na ang lahat ng dice sa loob ng shaker, ipapasok ng dealer ang mga resulta sa sistema. Pagkatapos ay itatakda ang pinal na resulta ng laro at ibabayad sa mga manlalaro ang anumang panalo.
Hindi maaaring bawiin o kanselahin ang mga nailagay na taya sa mga sumusunod na sitwasyon:
- Kung may magkadikit o magkapatong na dice, o kung may dice na hindi nakahiga nang pantay pagkatapos ng pag-alog, magsasagawa ang dealer ng muling pag-alog.
- Kung ang mga dice ay gumulong ng mas mababa sa tatlong beses, magsasagawa ang dealer ng muling pag-alog.
Mga Panalo
This game offers the following bet types and payouts:
| Uri ng Taya | Paglalarawan | Kabuuang Bayad |
|---|---|---|
| Tiyak na Simbolo | Lumabas ang tiyak na simbolo: – 1 beses (isa sa tatlong dice) – 2 beses (dalawa sa tatlong dice) – 3 beses (lahat ng tatlong dice) Mayroong 6 na uri ng taya para sa Tiyak na Simbolo: Isda, Kalabasa, Tigre, Alimango, Hipon at Manok | 1:1 2:1 3:1 |
| Tiyak na Dalawa | Dalawang dice na nagpapakita ng tiyak na kombinasyon ng 2 magkaibang simbolo Mayroong 15 na uri ng taya para sa Tiyak na Dalawa Mga Halimbawa: Isda & Hipon, Tigre & Kalabasa, Alimango & Manok | 5:1 |
| Anumang Tatlo (Kulay) | Tatlong dice na may parehong kulay | 7:1 |
| Anumang Tatlo (Simbolo) | Tatlong dice na may parehong simbolo | 30:1 |
Patakaran sa Pagkakahiwalay
Kung ang isang manlalaro ay mawalan ng koneksyon sa isang round ng laro, magpapatuloy ang round hanggang sa matapos. Ang lahat ng kumpirmadong pustahan ay mananatiling balido at sisingilin kapag natapos na ang round. Maaaring suriin ng manlalaro ang mga detalye ng pustahan sa “Record ng Taya”.
Paghawak ng Error
Kung may mangyaring hindi inaasahang problema sa laro, sistema, o proseso, pansamantalang ihihinto ang round habang ipinaaalam ng dealer sa supervisor. Kung maaaring mabilis na malutas ang problema, magpapatuloy ang round gaya ng karaniwan. Kung hindi agad maresolba ang isyu, kakanselahin ang round at ang lahat ng pustahan ay ibabalik.
Mga Karagdagang Impormasyon
Ang pinakamataas na RTP ng laro ay 92.13%.
Kung sakaling may hindi pagkakatugma o inconsistency sa pagitan ng bersyong Ingles at pagsasalin sa ibang wika, ang bersyong Ingles ang mananaig.